Befolkningsvejledning

Corsair Cove Sådan får du flere driftere: Guide

Corsair Cove, hvordan du får flere driftere med fællesskabsbegivenheder, venlige havne, søbegivenheder, Rising Sun, boliger, arbejdspladser og vedligeholdelsesplanlægning, efterhånden som din by vokser.

For at få flere Drifters i Corsair Cove, se efter Community Events, venlige havne, søbegivenheder og Rising Sun-fremgangen. Drifters udfylder byggejobs, henter ressourcer og slutter sig til skibe, men tilføjelsen af ​​dem øger også efterspørgslen efter boliger, Stew, Booze, Fetchers og åbent arbejde. Det rigtige tidspunkt at rekruttere er, når byen kan støtte den nye befolkning med det samme.

Hvad Drifters gør

Det officielle Pirates-materiale adskiller Drifters fra Builders, Fetchers, Greenhands og Masterhands. Drifters er den befolkning, der er tildelt åbne job, og det indsamlede Steam-materiale placerer dem i samme økonomi som bygningsarbejdere, ressourcebærere og skibsbesætning. De er derfor en arbejdende befolkning snarere end en ressource, der kan høstes fra en forekomst.

Et større antal Drifter kan hjælpe en bygd med at konstruere bygninger, flytte input, vedligeholde produktionen og bemande skibe. Det kan også afsløre en mangel, som var skjult, da befolkningen var mindre. Tjek bolig, ledige job og vedligeholdelse, før du behandler hver ny Drifter som en øjeblikkelig forbedring.

Fællesskabsbegivenheder

Fællesskabsbegivenheder kan bringe skibbrudne til øen. Den indsamlede kilde registrerer et valg om at acceptere dem alle, kun acceptere en del af gruppen eller nægte dem, med konsekvenser for boligkapaciteten og mulige ændringer i stemning, samhørighed og forargelse. Denne rute er nyttig tidligt, fordi en ny ø muligvis endnu ikke har den flåde, der er nødvendig for at besøge andre steder.

Begivenhedsbelønningen og timingen er ikke fastsat i de indsamlede sedler, så det nøjagtige antal Drifters, der tilbydes, er Bekræftes. Læs den aktuelle begivenhedstekst og sammenlign tilbuddet med fri bolig og ledige jobs. At nægte eller begrænse gruppen kan være det rigtige valg, når byen ellers ville miste stabilitet.

Venlige havne

Venlige havne bliver tilgængelige, når kortet åbnes. Den samlede guide siger, at de kan tilbyde en relativt stabil måde at rekruttere flere Drifters på, men adgang afhænger af en flåde, der er i stand til at nå havnen. Det betyder, at ruten normalt hører hjemme efter, at bygden har etableret sit første skib, besætning og forsyninger.

Inden du sender et skib, skal du kontrollere sundhed, besætning, forsyninger, kaptajn og afstanden til destinationen. Hold nok Drifters hjemme til produktion og forsvar, hvis skibet er væk. Den nøjagtige havneliste og rekrutteringsbeløb er Bekræftes, fordi det indsamlede materiale ikke etablerer en fast værdi for hvert kort.

Søbegivenheder og skibsbelønninger

Søbegivenheder kan omfatte smugling, fængselsskibe, skibsvrag og andre møder. Kilderne beskriver dem som mulige måder at modtage Drifters, ressourcer eller progressionsgenstande, ofte efter at skibet har nok besætning, forsyninger og opgraderinger til begivenheden. Prison Ships and Shipwrecks beskrives som konsekvente rekrutteringsmuligheder i det indsamlede artikelmateriale.

Belønningen er ikke gratis, fordi skibet bruger forsyninger og kan miste besætning eller sundhed. Et enkelt skib kan heller ikke være to steder, så at starte en søbegivenhed kan reducere bebyggelsens reaktion på et angreb. Forbered et andet skib eller en stærkere produktionsbase, før du stoler på gentagen sørekruttering.

Rising Sun and the Compass

Rising Sun optræder i det indsamlede materiale som en senere rute til flere Drifters. Det bør kontrolleres i forhold til den relevante principbygning eller kompasoplåsning, og de indsamlede kilder giver ikke en universel tærskel eller belønning. For den aktuelle side er det nøjagtige krav til Rising Sun Bekræftes.

Brug kompasset og principperne til at følge ruten vist i live-spillet. Antag ikke, at en generel guideoversigt beviser den samme oplåsningsrækkefølge i hver version. Når den påkrævede progression er synlig, skal du forberede boliger, job og vedligeholdelse, før du modtager befolkningsbelønningen.

Bolig og job

Drifters kræver bolig og bliver tildelt ledige job. Boligkapaciteten bør derfor udvides, inden man accepterer en stor gruppe, mens der bør være ledige jobs til det produktions- eller transportproblem, man forsøger at løse. En by uden job kan vinde befolkning uden at få output, mens en by uden boliger får pres i stedet for arbejdere.

Tjek de fungerende og ikke-tildelte Drifter-tællere i HUD'en efter rekruttering. Hvis folk forbliver utildelte, skal du se på boliger, ledige jobs, lejrens rækkevidde og ruteforbindelser. Hvis en bygning stadig ikke fungerer, kan den manglende Drifter være et symptom på en afbrudt bygning eller et utilgængeligt input snarere end en befolkningsmangel.

Vedligeholdelse og stabilitet

Stew og Booze er ressourcer til tidlig vedligeholdelse, der forbruges kontinuerligt af arbejdere og besætning. Nye Drifters øger denne efterspørgsel, og nye skibe tilføjer endnu et træk fra den samme økonomi. Et lagerbeholdning kan se behageligt ud, mens nettoproduktionen allerede er blevet negativ, så tjek flowet igen efter hver rekrutteringsbegivenhed.

Hentere har også betydning, fordi Drifters kan tildeles til at hente ressourcer. Hvis input ikke ankommer, skal du inspicere depositum, hentekapacitet, lagersted, rute og lejrforbindelse. Rekruttering fungerer bedst, når den nye befolkning er knyttet til en specifik flaskehals, som byen faktisk kan levere.

Den rigtige rekrutteringsrytme

Brug Community Events, når bebyggelsen stadig er isoleret, venlige havne, efter at flåden kan nå dem, og søbegivenheder, når skibet er klargjort til mødet. Spor Rising Sun gennem kompasset og den relevante principbygning, med ethvert nøjagtigt krav stadig Skal bekræftes fra den aktuelle spiltilstand. Efter hver stigning skal du igen tjekke boliger, åbne jobs, gryderet, sprit, hentere, sentiment og samhørighed.

Den rytme besvarer begge dele af søgespørgsmålet. Du vinder Drifters gennem begivenheder, havne og progression, og beslutter derefter, om byen er klar til at beholde dem. Corsair Coves befolkningssystem belønner en støttet arbejdsstyrke, ikke en overdimensioneret tæller, der øjeblikkeligt knækker boliger eller produktion.

Udskift besætning og arbejdere

Drifters betyder også noget efter det første rekrutteringsvalg, fordi de kan blive skibsbesætning eller udfylde et åbent byggejob. At miste mandskab i et arrangement kan derfor skabe et befolkningsbehov, når skibet vender tilbage til havn. Hold nok boliger og ikke-tildelt befolkning tilgængelig, hvis den næste plan afhænger af udskiftning af besætning eller bemanding af en ny lejr.

Den indsamlede skibsguide binder også senere besætning til mere kompleks vedligeholdelse. En befolkningstilvækst kan løse antallet af besætningsmedlemmer og afsløre mangel på mad, sprut eller sjældne forsyninger. Tjek afregningen igen efter en skibsopgradering i stedet for at antage, at Drifter-tællingen alene gør flåden klar.

Hold øje med tællerne efter rekruttering

HUD'en kan vise fungerende og ikke-tildelte Drifters, hvilket hjælper med at adskille en befolkningsmangel fra et job- eller ruteproblem. Hvis folk er til stede, men en bygning ikke fungerer, skal du inspicere lejrens rækkevidde, forbindelser, input og hentere, før du rekrutterer igen. Hvis befolkningen ikke er tildelt, fordi der ikke findes nogen bolig eller job, kan den næste nyttige handling være byggeri snarere end en anden begivenhed.

Dette tjek beskytter også Sentiment og vedligeholdelse. At acceptere en gruppe kan hjælpe med det samme og samtidig skabe en senere mangel, når gryderet, sprut eller bolig løber tør. Lad tællere og nettoproduktion sætte sig, inden du tager det næste befolkningstilbud.