Corsair Cove Naval Combat Guide: Skibe, besætning og forsyninger
Corsair Cove-flådekamp afhænger af skibets sundhed, besætning, forsyninger, kaptajnvalg og eventtilpasning, med fire skibsstier og seks registrerede niveauer til sammenligning.
Corsair Cove-flådekamp er turbaseret, og den sikreste forberedelse er at matche skib, kaptajn, besætning, forsyninger og begivenhed, før du forlader havnen. Et fartøj kan have et højt niveau og stadig passe dårligt, hvis dets besætning er kort, dets forsyninger er lave, eller dets stærkeste egenskab ikke passer til mødet. Sundhed og besætning er begge kritiske værdier, så beskyt hele skibet i stedet for at fokusere på én skadestat.
Læs skibsskærmen
Det indsamlede skibs- og kampmateriale registrerer seks skibsniveauer, begyndende med Landkrabbe og fortsætter til større skibe. Skibe falder også i fire hovedtyper, der er knyttet til principielle veje: Reavers to Wealth, Destroyers to Empire, Hunters to Seafaring og Prowlers to Notoriety. Landkrabbe er den tidlige neutrale undtagelse, mens senere muligheder forbindes med Compass-forløbet.
De vigtigste værdier at læse er sundhed, mandskab, forsyninger, våbenskade, boardingskade, hastighed, manøvredygtighed og rustning. Hvis Health eller Crew når nul, kan skibet blive ødelagt. Forbrugsstoffer bestemmer, hvor mange handlinger der er tilgængelige, og den registrerede supporthandling kan ofre sundhed, besætning eller skat for flere forsyninger.
Vælg et skib til begivenheden
Destroyers er bygget til direkte engagementer og understreger Gun Damage og Armour. Jægere understreger hastighed og er nyttige til at jagte fjender, selvom de indsamlede sedler beskriver dem som mere skrøbelige på grund af lavere rustning. Reavers lægger vægt på boardingskade og pasform Wealth progression eller skattehuleaktivitet, mens prowlere lægger vægt på manøvredygtighed og passer til mere snigende aktiviteter såsom smugling.
Disse roller er udgangspunkter snarere end universelle placeringer. En begivenhed kan anbefale et skib ud fra et bestemt princip, og et skibs besætningssammensætning kan ændre dets effektive ydeevne. Læs begivenhedskravet, og sammenlign derefter skibets egenskaber, kaptajn, besætning og forsyninger i stedet for at vælge efter navn eller niveau alene.
Bemand skibet korrekt
Den første besætningstype, der er registreret i den indsamlede guide, er Swabby, som kan bemande ethvert skib og holder det sejlende uden yderligere bonusser. Højere niveauer tilføjer mere erfarne pirater såsom Picaroons, Scallywags, Crow's Eyes, Bombardiers, Navigators, Buccaneers, Renegades, Marauders og Corsairs. Større skibe kræver mere besætning og mere kompleks vedligeholdelse, så en fartøjsopgradering ændrer også bebyggelsens økonomi.
Guiden bemærker, at et fuldt bemandet skib får yderligere bonusser, og at en besætning, der udelukkende består af avancerede pirater, kan fordoble sin basiskernestatistik. Besætningen er ikke fri magt, fordi deres vedligeholdelse omfatter mad, sprut og andre ressourcer. At miste mandskab i kamp kan også kræve Drifters, når skibet vender tilbage til havn, hvilket forbinder et flådenederlag tilbage til bolig- og befolkningsplanlægning.
Forbered forsyninger og reparationer
Forsyninger er handlingskapacitet under kamp, så udløbet begrænser, hvad skibet kan gøre. Skibs- og kampnoterne forbinder forsyninger og nyttiggørelse til Stew, Booze, Rope, Planks og andre produktionskæderessourcer. Skibe på højere niveau tilføjer flere bygninger, vedligeholdelseskrav og besætningskrav, hvilket gør havneøkonomien til en del af kampforberedelsen.
Før du sejler, skal du verificere kaptajnen, besætningstypen, de aktuelle sundheds- og besætningsværdier, forsyningsværdien og begivenhedens anbefalede pasform. Tjek også, om bebyggelsen producerer nok vedligeholdelse, efter skibet forlader. Et skib, der ser klar på kajen, kan skabe mangel, hvis besætningen forbruger mere end den nuværende nettoproduktion.
Lås op for højere skibsniveauer
Nye skibe låses op gennem kompasprogression, gerninger, ambitioner og principielle point, der er registreret i den indsamlede guide. Skibe fra niveau 1 til niveau 3 kan bygges på enhver mole. Tier 4 og Tier 5 skibe kræver en Trade Pier, som kilden registrerer som kræver 12 point i Notoriety, Empire, Wealth eller Seafaring plus planker, stenblokke, reb og mønter til moleopgraderingen.
Tier 6-skibe kræver en Deep-Water Pier. Den indsamlede kilde registrerer planker, stenblokke, tabby og sølv som dets opgraderingsmaterialer, med sølv beskrevet som en sjælden Raid-ressource fundet i senere zoner nær kanten af kortet. Disse numre er hentet fra den indsamlede guide og bør kontrolleres mod den aktuelle skærm i spillet, hvis en patch ændrer dem.
Brug de fire skibsstier
Reavers giver en boarding-fokuseret retning for Wealth. Destroyers tilbyder direkte kampstyrke til Empire og kan hjælpe mod kronepatruljer eller havneangreb. Jægere bringer fart til søfart, og prowlere bringer manøvredygtighed til berygtede aktiviteter.
Den vej, du vælger, påvirker mere end ét skib. Principprogression forbindes også med bygninger, quests og den måde, bebyggelsen udvikler sig på, så bygning af enhver skibstype passer muligvis ikke til en fokuseret kørsel. To skibe af samme type kan stadig være nyttige, når et er afsted på en mission, og et andet skal støtte afviklingen, men de ekstra besætningsomkostninger skal planlægges.
Tjekliste for søkamp
Før en begivenhed skal du sammenligne målet med skibets type, kaptajn, besætning, sundhed, forsyninger og kerneegenskaber. Hold Stew, Booze og de andre nødvendige ressourcer positive i forliget, og tjek derefter, om der er nok Drifters tilbage til erstatningsbesætning eller nye arbejdere. Hvis hændelsen anbefaler et principforbundet kar, skal du behandle denne anbefaling som en del af præparatet i stedet for en kosmetisk etiket.
Corsair Cove søkamp bliver lettere at læse, når skibet og byen betragtes sammen. En hurtigere jæger, en stærkere ødelægger, en boarding-fokuseret Reaver eller en manøvredygtig prowler beder hver om en anden plan, men de afhænger alle af en forbundet produktionskæde. Hold flåden forsynet, bemandet og matchet til begivenheden, før du skubber ind i den næste havzone.
Læs kampsekvensen
Start med begivenhedskravet, og sammenlign derefter skibstype, kaptajn, besætning, forsyninger og kerneegenskaber. Under mødet skal du følge Health, Crew og Supplies sammen, fordi et stærkt angreb ikke hjælper, hvis fartøjet mister sin besætning eller løber tør for handlinger. Det indsamlede kampmateriale etablerer ikke én universel handlingsrækkefølge for hver begivenhed.
Efter mødet skal du redegøre for, hvad skibet forbrugte, og hvad forliget skal erstatte. Tab af besætning kan kræve driftere i havn, mens reparationer og forsyninger kan kræve planker, reb, gryderet, sprit eller andre ressourcer. En søsejr kan stadig afsløre en produktionsmangel, hvis byen ikke var klar til at støtte flåden bagefter.
Flådeudvidelse og support
Et andet skib kan udforske en anden region eller støtte bebyggelsen, mens det første fartøj er væk. Det indsamlede materiale fra anden lejr advarer også om, at det ekstra skib bruger besætningsressourcer og kan kræve, at produktionen standses, så nok mennesker kan tjene ombord. Planlæg flåden ved siden af boliger, job, mad, sprut og skibenes reparationsforsyninger.
De fire principforbundne typer tilbyder forskellige styrker, men kilderne etablerer ikke en enkelt flådesammensætning for hvert løb. En spiller, der følger Wealth, kan værdsætte en Reaver, mens en anden vej kan kræve en Hunter, Destroyer eller Prowler til en bestemt begivenhed. Tjek begivenhedsteksten og aktuelle Compass-oplåsninger, før du forpligter dig til en lang produktionskæde.