선박 및 해전

Corsair Cove 해군 전투 가이드: 선박, 승무원 및 보급품

Corsair Cove 해상 전투는 함선 상태, 승무원, 보급품, 선장 선택 및 이벤트 적합성에 따라 달라지며 비교할 수 있는 4개의 함선 경로와 6개의 기록된 계층이 있습니다.

Corsair Cove 해상 전투는 턴 기반이며 가장 안전한 준비는 항구를 떠나기 전에 선박, 선장, 승무원, 보급품 및 이벤트를 일치시키는 것입니다. 선박은 높은 단계를 가질 수 있지만 승무원이 부족하거나 보급품이 부족하거나 가장 강력한 속성이 전투에 적합하지 않은 경우 여전히 적합하지 않을 수 있습니다. 건강과 승무원 모두 중요한 가치이므로 하나의 피해 통계에만 집중하기보다는 선박 전체를 보호하십시오.

선박 화면 읽기

수집된 선박 및 전투 자료에는 Landlubber부터 시작하여 더 큰 선박까지 6개의 선박 단계가 기록되어 있습니다. 선박은 또한 원칙 경로와 관련된 네 가지 주요 유형으로 분류됩니다. 즉, 부를 약탈하는 사람, 제국을 파괴하는 사람, 항해하는 사람, 항해하는 사람, 악명을 찾는 배회자입니다. Landlubber는 초기 중립 예외이고 이후 옵션은 Compass 진행에 연결됩니다.

읽어야 할 주요 값은 건강, 승무원, 보급품, 총 피해, 탑승 피해, 속도, 기동성 및 장갑입니다. 체력이나 승무원이 0에 도달하면 선박이 파괴될 수 있습니다. 보급품은 가능한 행동 수를 결정하며, 기록된 지원 행동은 더 많은 보급품을 위해 체력, 승무원 또는 보물을 희생할 수 있습니다.

이벤트에 사용할 선박을 선택하세요

구축함은 직접적인 교전을 위해 제작되었으며 총기 손상과 장갑을 강조합니다. 사냥꾼은 속도를 강조하고 적을 추적하는 데 유용하지만, 수집된 기록에서는 방어력이 낮기 때문에 더 취약하다고 설명합니다. 리버는 탑승 피해와 자산 진행 또는 보물 동굴 활동에 적합한 반면, 프라울러는 기동성을 강조하고 밀수와 같은 은밀한 활동에 적합합니다.

이러한 역할은 보편적인 순위가 아니라 출발점입니다. 이벤트는 특정 원칙에 따라 선박을 추천할 수 있으며 선박의 승무원 구성은 선박의 효과적인 성능을 변경할 수 있습니다. 이벤트 요구 사항을 읽은 다음 이름이나 단계만으로 선택하는 대신 선박의 속성, 선장, 승무원 및 보급품을 비교하십시오.

배를 올바르게 조종하세요

수집된 가이드에 기록된 첫 번째 승무원 유형은 Swabby로, 어떤 선박에도 탑승할 수 있으며 추가 보너스 없이 계속 항해할 수 있습니다. 높은 계층에는 Picaroons, Scallywags, Crow's Eyes, Bombardiers, Navigators, Buccaneers, Renegades, Marauders 및 Corsairs와 같은 경험이 풍부한 해적이 추가됩니다. 더 큰 선박에는 더 많은 승무원과 더 복잡한 유지 관리가 필요하므로 선박 업그레이드는 정착지의 경제도 변화시킵니다.

가이드는 승무원이 가득 찬 선박은 추가 보너스를 얻고, 고급 해적들로만 구성된 승무원은 기본 핵심 능력치를 두 배로 늘릴 수 있다고 지적합니다. 승무원의 유지에는 음식, 술 및 기타 자원이 포함되기 때문에 승무원은 자유 전력이 아닙니다. 전투에서 승무원을 잃으면 배가 항구로 돌아올 때 드리프터가 필요할 수도 있으며, 이는 해군 패배를 주택 및 인구 계획과 연결시킵니다.

소모품 준비 및 수리

보급품은 전투 중 행동 용량이므로 부족하면 함선이 할 수 있는 일이 제한됩니다. 함선과 전투 기록은 보급품과 회수를 스튜, 술, 밧줄, 판자 및 기타 생산 체인 자원에 연결합니다. 더 높은 단계의 선박에는 더 많은 건물, 유지 관리 요구 사항 및 승무원 수요가 추가되므로 항구 경제가 전투 준비의 일부가 됩니다.

항해하기 전에 선장, 승무원 유형, 현재 건강 및 승무원 값, 보급품 값 및 이벤트 권장 핏을 확인하십시오. 또한 선박이 떠난 후 정착지가 충분한 유지비를 생산하고 있는지 확인하십시오. 부두에 준비된 것처럼 보이는 선박은 승무원이 현재 순 생산량보다 더 많은 것을 소비하면 부족을 초래할 수 있습니다.

더 높은 선박 등급 잠금 해제

수집된 가이드에 기록된 나침반 진행, 증서, 야망 이벤트 및 원칙 포인트를 통해 새로운 선박이 잠금 해제됩니다. Tier 1부터 Tier 3까지의 선박은 모든 부두에서 건조될 수 있습니다. Tier 4 및 Tier 5 선박에는 교역 부두가 필요하며, 소스에서는 부두 업그레이드를 위해 Notoriety, Empire, Wealth 또는 Seafaring에 12점과 판자, 돌 블록, 밧줄 및 동전이 필요하다고 기록합니다.

Tier 6 선박에는 Deep-Water Pier가 필요합니다. 수집된 소스에는 업그레이드 재료로 판자, 돌 블록, 태비, 실버가 기록되어 있으며, 실버는 지도 가장자리 근처의 이후 구역에서 발견되는 희귀한 공격대 자원으로 설명됩니다. 이 숫자는 수집된 가이드에서 가져온 것이며 패치로 인해 숫자가 변경되면 현재 게임 내 화면과 비교하여 확인해야 합니다.

4개의 배 경로를 사용하세요

Reavers는 Wealth에 탑승 중심의 방향을 제공합니다. 구축함은 제국에 직접적인 전투력을 제공하고 크라운 순찰이나 항구 습격에 맞서 도움을 줄 수 있습니다. 사냥꾼은 항해에 속도를 제공하고, 프라울러는 악명 관련 활동에 기동성을 제공합니다.

당신이 선택한 경로는 둘 이상의 선박에 영향을 미칩니다. 원칙 진행은 또한 건물, 퀘스트 및 정착지 개발 방식과 연결되므로 모든 선박 유형을 건설하는 것은 집중 실행에 적합하지 않을 수 있습니다. 동일한 유형의 선박 두 척은 한 척이 임무를 수행 중이고 다른 척이 정착을 지원해야 할 때 여전히 유용할 수 있지만 추가 승무원 비용을 계획해야 합니다.

해상 전투 체크리스트

이벤트 전에 대상을 선박 유형, 선장, 승무원, 체력, 보급품 및 핵심 속성과 비교하십시오. 정착지에서 스튜, 술 및 기타 필수 자원을 긍정적으로 유지한 다음, 교체 승무원이나 새 작업자를 위해 충분한 드리프터가 남아 있는지 확인하십시오. 행사에서 원칙 관련 용기를 추천하는 경우 해당 추천을 화장품 라벨이 아닌 준비 과정의 일부로 취급하십시오.

Corsair Cove의 해상 전투는 배와 도시를 함께 고려하면 읽기가 더 쉬워집니다. 더 빠른 헌터, 더 강한 디스트로이어, 탑승 중심의 리버, 기동성이 뛰어난 프라울러는 각각 다른 계획을 요구하지만 모두 연결된 생산 체인에 의존합니다. 다음 해역으로 이동하기 전에 함대의 공급, 승무원 및 이벤트에 맞게 유지하십시오.

전투 순서 읽기

이벤트 요구 사항부터 시작한 다음 선박 유형, 선장, 승무원, 보급품 및 핵심 속성을 비교하십시오. 전투 중에 체력, 승무원, 보급품을 함께 추적하세요. 선박이 승무원을 잃거나 행동이 부족할 경우 강력한 공격이 도움이 되지 않기 때문입니다. 수집된 전투 재료는 모든 이벤트에 대해 하나의 보편적인 행동 명령을 설정하지 않습니다.

만남 후에는 배가 무엇을 소비했는지, 정착지로 무엇을 대체해야 하는지 설명하세요. 승무원 손실은 항구에서 방랑자가 필요할 수 있는 반면, 수리 및 보급품에는 판자, 밧줄, 스튜, 술 또는 기타 자원이 필요할 수 있습니다. 도시가 이후 함대를 지원할 준비가 되어 있지 않은 경우 해군의 승리는 여전히 생산 부족을 노출시킬 수 있습니다.

함대 확장 및 지원

두 번째 선박은 첫 번째 선박이 떠나 있는 동안 다른 지역을 탐색하거나 정착을 지원할 수 있습니다. 수집된 두 번째 캠프 자료는 또한 추가 선박이 승무원 자원을 소비하고 충분한 사람들이 승선할 수 있도록 생산을 일시 중지해야 할 수도 있다고 경고합니다. 주택, 일자리, 음식, 술, 선박 수리 용품 옆에 함대를 계획하십시오.

네 가지 원칙 연결 유형은 서로 다른 장점을 제공하지만 소스는 모든 실행에 대해 단일 함대 구성을 설정하지 않습니다. 부를 따르는 플레이어는 약탈자를 중요하게 생각하는 반면, 다른 경로에서는 특정 이벤트에 사냥꾼, 파괴자 또는 배회자가 필요할 수 있습니다. 긴 생산 체인을 시작하기 전에 이벤트 텍스트와 현재 나침반 잠금 해제를 확인하세요.