초보자 가이드

Corsair Cove 가이드: 선박 및 도시를 위한 초보자 팁

깔끔한 개장을 위한 Corsair Cove 가이드: 캠프를 배치하고, 방랑자를 수용하고, 초기 체인을 구축하고, 첫 번째 선박에 탑승하고, 섬이 확장됨에 따라 공급 문제를 방지하세요.

신뢰할 수 있는 Corsair Cove 가이드를 원한다면 대규모 인구나 더 나은 선박을 쫓기 전에 첫 번째 캠프 작업부터 시작하세요. Pirate Camp 도달 범위 내에 주택과 기본 생산품을 배치하고, 모든 건물을 유효한 경로로 연결하고, 음식, 술, 작업, 창고 및 가져오기 장치를 함께 관찰하세요. 이러한 개방 명령은 선박, 해상 이벤트 및 향후 캠프 확장을 위한 안정적인 기반을 제공합니다.

연결된 캠프로 시작하세요

Corsair Cove는 섬, 절벽, 언덕 꼭대기에 건설되므로 빈 땅이 자동으로 사용 가능한 건물 부지가 되지 않습니다. 건물은 해적 캠프의 범위 내에 있어야 하며 도로, 밧줄 다리, 절벽 길 또는 사다리를 통해 연결되어 있어야 합니다. 도달 범위나 연결이 없으면 건물이 건설되지 않거나 작업자를 수용하거나 올바르게 작동하지 못할 수 있습니다.

첫 번째 캠프의 적용 범위와 건물을 작동시키는 경로부터 시작하세요. 주택은 드리프터의 정착 능력을 제공하고, 생산 건물은 이용 가능한 자원을 인구와 함선을 위한 공급품으로 전환합니다. 다른 구조물을 배치하기 전에 캠프 경계, 네트워크로 돌아가는 경로, 가장 가까운 창고까지의 거리를 확인하세요.

초기경제를 확립하다

수집된 초보자 재료의 실제 개봉 순서는 주택과 기본 인구를 먼저 하고, 초기 원목, 판자, 스튜, 술 및 기타 생산 순입니다. 판자는 초기 건물과 최초의 선박을 지원하는 반면, Stew와 Booze는 작업자와 승무원이 지속적으로 소비하는 유지 자원입니다. 창고는 기본 순 생산량이 이미 마이너스인 동안 유용한 재고를 보유할 수 있으므로 저장량과 흐름을 관찰하십시오.

개요 인터페이스를 사용하여 생산 체인을 검사하십시오. 공식 리소스 자료에 기록된 기본 단축키는 I이며, 보기를 통해 입력, 출력, 생산자, 예금, 저장 및 연결을 볼 수 있습니다. 체인이 빨간색이거나 건물이 작동을 멈춘 경우 입력이 도착했는지, 출력 저장소에 공간이 있는지, Fetcher를 사용할 수 있는지, 경로가 연결되어 있는지 확인하세요.

인구를 신중하게 늘리세요

방랑자는 직업을 열도록 배정되며 주택이 필요합니다. 그들은 건축 작업을 채우고, 자원을 가져오고, 나중에 선박 승무원이 될 수 있으므로 인구 증가는 도시와 함대 모두를 지원합니다. 동일한 성장은 또한 주택, 스튜, 술, 가져오기 용량, 열린 일자리 및 정착지의 응집력 또는 감정 상태에 대한 압력을 증가시킵니다.

커뮤니티 이벤트, 우호적 항구, 해상 이벤트, Rising Sun 진행 상황은 모두 더 많은 해적이나 방랑자를 확보하기 위한 기록된 경로입니다. 초기에는 조난 사건이 가능한 옵션일 수 있지만 모든 사람을 수용하면 주택이나 유지 관리 문제가 발생할 수 있습니다. 선택하기 전에 새로운 인구를 무료 주택, 이용 가능한 일자리, 현재 식량 및 술 생산, 정착 상태와 비교하십시오.

첫 번째 배를 준비하세요

선박은 악명, 제국, 항해 및 부의 네 가지 기본 경로와 연결되어 있습니다. 함선의 전투 성능은 승무원 수, 체력, 보급품, 속도, 기동성, 장갑, 총기 피해, 탑승 피해에 따라 달라지므로 단계만으로는 함선이 무엇을 할 수 있는지 설명할 수 없습니다. 선박 업그레이드에는 판자, 로프, 돛 및 기타 전문 자원에 대한 수요도 추가됩니다.

항해 전 선장, 선박 종류, 선원, 보급품, 행사 요구 사항을 확인하세요. 승무원은 음식과 술을 소비하며, 승무원을 잃으면 배가 항구로 돌아올 때 드리프터가 그들을 교체해야 할 수 있습니다. 생산과 저장을 확장하지 않고 주택을 확장하면 선박 업그레이드 직후 정착지가 불안정해질 수 있습니다.

물류 확인 후 확장만 가능

두 번째 해적 캠프는 첫 번째 캠프의 네트워크를 확장하고 유용한 자원 범위를 열어야 합니다. 수집된 스토리 모드 자료는 구아노, 계란, 새, 섬유, 물고기, 소금, 돌, 조개, 납 광석 및 두 번째 부두에 도달하는 첫 번째 캠프 뒤편의 위치를 ​​설명합니다. 정확한 최적의 위치는 지도 보기와 구축할 수 있는 경로에 따라 다르므로 모든 보편적 배치 주장은 확인 예정입니다.

캠프를 배치한 후 경로를 연결하고, 저장고를 추가하고, 기본 생산 시설을 구축한 후 해당 지역을 고급 건물로 채우세요. 두 번째 부두는 다른 선박을 지원할 수 있지만 해당 선박은 승무원 자원을 소비하고 일부 생산을 일시 중지할 수도 있습니다. 확장을 완료하기 전에 새로운 지역과 취약한 항구가 건 타워로 덮여 있는지 확인하십시오.

나침반을 계획 도구로 사용

나침반과 행동은 기본 경로를 통해 발전하는 방법을 제공합니다. 새로운 선박, 건물, 퀘스트 및 기타 옵션은 개발 경로에 연결되며 다양한 선박 유형은 다양한 이벤트에 적합합니다. 수집된 가이드 자료는 보편적으로 가장 좋은 하나의 경로를 설정하지 않으므로 지원하려는 도시, 함대 또는 해상 활동의 종류에 따라 선택하십시오.

대규모 건설 추진을 시작하기 전에 다음 잠금 해제를 확인하세요. 새로운 선박에는 현재 정착지에서 처리하는 것보다 새로운 생산 체인, 더 많은 승무원 및 더 많은 유지 관리가 필요할 수 있습니다. 다음 단계로 인해 경제가 불안정해지면 주택, 창고, 가져오기 도구, 기본 보급품을 먼저 강화한 후 나침반 진행을 계속하세요.

안정적인 첫 번째 세션 체크리스트

깔끔한 시작을 위해 해적 캠프 도달 범위, 연결된 경로, 주택, 채용 공고, 창고 공간, Fetchers 및 순생산량을 확인하세요. 그런 다음 이벤트에 보내기 전에 첫 번째 선박의 승무원과 보급품을 확인하세요. 이러한 점검은 더 많은 인구나 더 높은 함선 단계가 항상 개선된다는 가정 없이 주요 초기 질문에 답합니다.

가장 안전한 리듬은 하나의 작동 체인을 구축하고 그 흐름을 관찰하고 다음 수요를 추가한 다음 캠프를 확장하는 것입니다. Corsair Cove는 수직 도시, 인구 시스템, 생산 체인 및 함대를 결합하므로 하나의 누락된 경로가 여러 시스템에 동시에 영향을 미칠 수 있습니다. 다음 야심 찬 프로젝트가 시작되기 전에 정착지를 연결하고 공급하십시오.

첫 번째 확장을 진행하세요

첫 번째 성공적인 확장은 자원 지역에 도달하거나, 저장고를 추가하거나, 부두를 준비하는 등 하나의 명확한 목적이 있을 때 관리하기가 더 쉽습니다. 주택, 생산, 방어 건물을 동시에 배치하면 어떤 수요로 인해 부족이 발생했는지 숨길 수 있습니다. 이전 체인이 긍정적인 순 생산량을 나타낸 후에 다음 요구 사항을 추가합니다.

이 접근 방식은 또한 이후 선박과 퀘스트를 형성하는 나침반 및 원리 선택을 위한 여지를 남겨둡니다. 수집된 자료는 모든 맵이나 경로에 대해 단일 최적의 개구부를 설정하지 않습니다. 주문을 유연하게 유지하면서 모든 새 건물이 캠프, 인력, 생산 네트워크 또는 차량의 눈에 띄는 요구에 응답하도록 하십시오.

첫 번째 배를 겸손하게 유지하세요

첫 번째 배는 섬 경제와 일곱 바다를 잇는 다리입니다. 정착지가 건설 및 수리에 필요한 승무원과 자재를 공급할 수 있는 후에만 건설하십시오. 더 작고 준비된 선박을 사용하면 도시에 승무원 부족을 초래하지 않고도 이벤트를 배울 수 있습니다.

수집된 함선 자료는 약탈자, 구축함, 사냥꾼 및 프라울러의 다양한 역할을 설명하지만 한 가지 유형을 보편적인 초보자 선택으로 만들지는 않습니다. 이벤트와 원리 방향을 실제로 승무원할 수 있는 선박과 일치시키세요. 도시가 선박에 인력을 배치하기 위해 기본 생산을 일시 중지해야 하는 경우 더 높은 단계를 추구하기 전에 인구를 강화하고 유지 관리하십시오.