初學者指南

Corsair Cove 指南:船舶和城市的入門技巧

海盜灣乾淨開放指南:放置營地、安置漂流者、建造早期鏈條、為你的第一艘船配備船員,並避免島嶼擴張時出現供應問題。

如果您想要可靠的海盜灣指南,請先讓第一個營地正常工作,然後再追逐大量人口或更好的船隻。將住房和基本生產放在海盜營地的範圍內,用有效的路線連接每個建築物,並一起觀察食物、酒、工作、儲存和取物。該開放命令為您提供了船隻、海上活動以及後來的營地擴張的穩定基地。

從一個互聯的營地開始

海盜灣的建築橫跨島嶼、懸崖和山頂,因此一塊空地不會自動成為可用的建築工地。建築物必須位於海盜營地的範圍內,並透過道路、索橋、懸崖路徑或梯子連接。如果缺少連接或連接,建築物可能無法建造、無法接收工人或無法正常運作。

從第一個營地的覆蓋範圍和使其建築物發揮作用的路線開始。住房為漂流者提供了定居能力,而生產建築則將可用資源轉化為人口和船隻的供應。在放置另一個結構之前,請檢查營地邊界、返回網路的路線以及到最近倉庫的距離。

建立早期經濟

從收集到的初學者材料來看,實際的開放順序是首先是住房和基本人口,然後是早期的硬木、木板、燉菜、酒和其他生產。木板支撐著早期的建築和第一艘船,而燉菜和酒是工人和船員不斷消耗的維護資源。當基礎淨產量已經為負數時,倉庫可以持有有用的庫存,因此請注意流量和庫存數量。

使用概覽介面檢查生產鏈。官方資源資料中記錄的預設熱鍵是I,視圖可以幫助您查看輸入、輸出、生產者、存款、儲存和連接。如果一條鍊是紅色的或建築物停止工作,請檢查輸入是否到達、輸出儲存是否有空間、Fetchers是否可用、路由是否連接。

小心增加人口

漂流者被分配到空缺工作並需要住房。他們可以填補建築工作、獲取資源,然後成為船員,因此人口增長支持了城市和船隊。同樣的成長也增加了住房、Stew、Booze、Fetcher 能力、空缺職位以及定居點凝聚力或情緒狀態的壓力。

社區活動、友善港口、海上活動和旭日進程都是獲得更多海盜或漂流者的已記錄路線。在早期,漂流事件可能是可用的選擇,但接受每個人可能會造成住房或維護問題。在選擇之前,請將新人口與免費住房、可用工作、當前食品和酒類生產以及定居點狀況進行比較。

準備第一艘船

船舶與惡名、帝國、航海和財富這四個主要路徑息息相關。艦艇的戰鬥性能取決於船員數量、生命值、補給、速度、機動性、裝甲、火砲傷害和登船傷害,因此等級本身並不能描述船艦的能力。船舶升級也增加了對木板、繩索、帆和其他專業資源的需求。

起航前應核對船長、船型、船員、補給品以及擬舉辦活動的要求。船員會消耗食物和酒,失去船員可能需要漂流者在船舶返回港口時替換他們。在不擴大生產和儲存的情況下擴大住房可能會在船舶升級後立即破壞定居點的穩定性。

檢查物流後才展開

第二個海盜營地應該擴大第一個營地的網路並開放有用的資源覆蓋範圍。收集的故事模式材料描述了第一個營地後面的一個位置,可以到達鳥糞、雞蛋、鳥類、纖維、魚、鹽、石頭、貝殼、鉛礦石和第二個碼頭。確切的最佳位置取決於地圖視圖和您可以建立的路線,因此任何通用放置聲明都是待確認

放置營地後,連接其路徑,添加儲存空間並建立基本生產,然後再用高級建築填充該區域。第二個碼頭可以支援另一艘船,但該船也會消耗船員資源,並可能迫使部分生產暫停。在完成擴建之前,請確保新區域和任何脆弱的港口都被砲塔覆蓋。

使用指南針作為規劃工具

指南針和行為提供了一種在原則路徑上取得進展的方法。新的船隻、建築物、任務和其他選項都與你開發的路徑相關,而不同的船隻類型適合不同的事件。收集的指南材料並不能建立一條通用的最佳路徑,因此請根據您想要支援的城市、艦隊或海上活動的類型進行選擇。

在進行大規模建設之前,請先關注下一個解鎖。一艘新船可能需要新的生產鏈、更多的船員以及比定居點目前處理的更多的維護工作。如果下一步使經濟不穩定,先加強住房、倉庫、Fetchers和基本供應,然後繼續指南針進程。

穩定的第一次會話清單

為了一個乾淨的開始,驗證海盜營地的範圍、連接的路徑、住房、空缺職位、倉庫空間、獲取者和正淨產量。然後在將第一艘船派往活動之前檢查其船員和補給品。這些檢查回答了主要的早期問題,但沒有假設更多的人口或更高的船等級總是一種改進。

最安全的節奏是建立一條工作鏈,觀察其流程,加入下一個需求,然後再擴大陣營。 Corsair Cove 結合了垂直城市、人口系統、生產鍊和艦隊,因此一條缺少的路線可能會同時影響多個系統。在下一個雄心勃勃的項目之前,保持定居點的連接和供應。

調整第一個擴展的節奏

當第一次成功的擴張有明確的目的時,例如到達資源區域、增加儲存或準備碼頭,就更容易管理。同時放置住房、生產和防禦建築可以隱藏哪些需求導致了短缺。在上一條鏈顯示正淨產量後添加下一個要求。

這種方法也為塑造後來的船隻和任務的指南針和原則選擇留下了空間。收集到的資料並沒有為每張地圖或路徑建立單一的最佳開口。保持訂單靈活,但讓每棟新建築都能滿足營地、勞動力、生產網路或車隊的明顯需求。

保持第一艘船的低調

第一艘船是島嶼經濟與七大洋之間的橋樑。只有在定居點能夠提供其人員以及建造和維修所需的材料後才能建造。一艘較小的、準備好的船隻為您提供了一種了解事件的方式,而不會迫使城市陷入船員短缺的情況。

收集的船舶材料描述了掠奪者、毀滅者、獵人和徘徊者的不同角色,但它並沒有使一種類型成為普遍的初學者選擇。將事件和原則方向與您實際可以駕駛的船隻相匹配。如果城市必須暫停基本生產來為船隻配備人員,請在追求更高級別之前加強人口和維護。