原則路徑

Corsair Cove 原則路徑:指南針與行為指南

海盜灣原則路徑將惡名、帝國、航海和財富與建築物、船舶、任務、契約和長期定居點選擇聯繫起來。

海盜灣有四種主要道路,分別是「惡名」、「帝國」、「航海」和「財富」。指南針、行為、野心事件和原則點將這些路徑與建築物、船隻、任務以及海盜天堂的發展方式聯繫起來。收集的材料中沒有單一的最佳路徑,因此請選擇適合您想要支援的艦隊和定居點的方向。

原則路徑的作用

原則進展是連結島城與七大洋的系統之一。官方描述將四個方向與建築物、船舶、任務和其他進度選項連結。因此,路徑會影響解決方案的下一個可用選擇,而不是充當可以忽略的小獎勵。

收集到的指南材料並不能確定每個地圖或每種遊戲風格中都有一個最強的方向。您的選擇可以基於您想要到達的船隻、建築物或事件,但當當前指南針或遊戲畫面未顯示時,確切的解鎖順序和成本待確認。將這種不確定性附加到個人解鎖上,而不是將其轉變為永久的路徑排名。

惡名與徘徊者

在收集的《船隻和海盜船員》資料中,惡名與徘徊者船隻有關。徘徊者強調機動性,被描述為對洶湧的水域、躲避攻擊和走私等隱密活動很有用。這使得這條路徑與那些想要圍繞移動、躲避和與惡名相關的選項建立艦隊的玩家相關。

路徑仍然請求城市支持這艘船。更高的等級需要更多的材料、人員和維護,而高級人員可能需要定居點尚未生產的建築物和物資。選擇惡名昭彰時要考慮生產鍊和住房規劃,而不僅僅是船舶的戰鬥身分。

帝國與毀滅者

在收集的指南中,帝國與驅逐艦相關。驅逐艦強調火砲傷害和裝甲,旨在用於直接戰鬥。消息人士還稱它們對於對付皇家巡邏隊或襲擊港口獲取補給很有用。

該角色並不能消除準備工作的必要性。驅逐艦仍然依賴生命值、船員、補給、船長以及用於維修和保養的互聯經濟。應在指南針中檢查當前事件的適合性和確切的原理解鎖,因為收集的材料並不能為每次運行提供完整的通用順序。

航海和獵人

航海與獵人船息息相關。獵人強調速度,對於追擊敵人很有用,而收集的戰鬥記錄將他們描述為由於護甲較低而更加脆弱。這條路徑適合想要更快移動和以海洋為中心的活動的玩家。

速度只是海上賽事的一部分。在航行前將事件與船員、生命值、補給品、船長、槍支傷害、登船傷害和機動性進行比較。定居點還必須生產船員所需的食物、飲料、修理材料和其他物資。

財富與掠奪者

財富與掠奪者船隻息息相關。掠奪者強調登船傷害,並被描述為對財富增長或探索寶藏洞穴有用。路徑適合喜歡以登機為中心的遭遇和與寶藏相關的活動的玩家。

掠奪者仍然需要人口和生產鏈的支持。隨著等級的增加,新船可能需要木板、繩索、帆、配件和更先進的資源,而船員可以增加額外的維護費用。您想要的飛船的確切材料是待確認,除非當前的飛船螢幕或收集的指南列出了它們。

指南針、行動和野心

收集的材料描述了指南針透過行為或野心事件獲得原則點的進展。收集的字幕中顯示的早期遊戲路線使用指南針和契約來解鎖交易站,然後再進行後續的招募和擴張步驟。官方維基還將指南針與建築物、船舶、資源、海盜、凝聚力、七大洋和任務一起組織起來。

使用指南針作為下一個支援選項的規劃視圖。在花費資源進行大型建設之前,請檢查解鎖是否會導致當前城市可以實際使用的建築物、船舶、任務或路線。新的選擇可以創造新的供應和人員需求,因此在道路前進的同時保持結算穩定。

路徑和生產

原則選擇與生產鏈相關。船隻建造和修理需要木板、繩索、帆和其他資源等材料,而船員則消耗燉菜、酒和更高等級的補給品。一個在沒有住房、獲取者、倉庫或正淨生產的情況下解鎖一艘船的城市可能無法立即運行該選項。

可以使用我在官方資源材料中記錄的預設熱鍵通過概述介面檢查生產。用它來檢查輸入、輸出、儲存、連接和傳輸。在路徑解鎖改變下一個建築或船舶需求後,這一點尤其重要。

路徑和第二個營地

第二個海盜營地可以開放新的資源區域和第二個碼頭,這反過來又改變了定居點可用的艦隊選項。收集的故事模式材料描述如何從第一個營地後面的位置獲取鳥糞、雞蛋、鳥類、纖維、魚、鹽、石頭、貝殼、鉛礦石和第二個碼頭。對於任何特定的地圖視圖,確切的地圖位置待確認

新營地應該仍然是第一個網路的延伸。連接道路、索橋、懸崖小徑或梯子,增加儲存空間,在需要時用砲塔保護該區域,並確保新船不會消耗基本生產所需的工人。當城市能夠吸收新的選擇時,原則進展效果最好。

選擇路徑

透過查看您想要玩的艦隊、城市和事件的類型來選擇一條原則路徑。在收集的船舶指南中,財富指向掠奪者,帝國指向毀滅者,航行指向獵人,惡名指向徘徊者。這是一個有用的方向,而不是聲稱一條道路贏得每場比賽或創造最強大的城市。

在做出承諾之前,請檢查目前的指南針、可用契約、原則點、住房、空缺職位、倉庫、取得者和維護。保持下一個解鎖的資源需求可見,並將任何缺失的閾值或成本視為待確認。好的道路是和解能夠支持並持續發展的道路。