Corsair Cove 原则路径:指南针和行为指南
海盗湾原则路径将恶名、帝国、航海和财富与建筑物、船舶、任务、契约和长期定居点选择联系起来。
海盗湾有四种主要道路,分别是“恶名”、“帝国”、“航海”和“财富”。指南针、行为、野心事件和原则点将这些路径与建筑物、船只、任务以及海盗天堂的发展方式联系起来。收集的材料中没有单一的最佳路径,因此请选择适合您想要支持的舰队和定居点的方向。
原则路径的作用
原则进展是连接岛城与七大洋的系统之一。官方描述将四个方向与建筑物、船舶、任务和其他进展选项联系起来。因此,路径会影响解决方案的下一个可用选择,而不是充当可以忽略的小奖励。
收集到的指南材料并不能确定每个地图或每种游戏风格中都有一个最强的方向。您的选择可以基于您想要到达的船只、建筑物或事件,但当当前指南针或游戏屏幕未显示时,确切的解锁顺序和成本待确认。将这种不确定性附加到个人解锁上,而不是将其转变为永久的路径排名。
恶名和徘徊者
在收集的《船只和海盗船员》材料中,恶名与徘徊者船只有关。徘徊者强调机动性,被描述为对汹涌的水域、躲避攻击和走私等隐秘活动很有用。这使得这条路径与那些想要围绕移动、躲避和与恶名相关的选项建立舰队的玩家相关。
路径仍然请求城市支持这艘船。更高的等级需要更多的材料、人员和维护,而高级人员可能需要定居点尚未生产的建筑物和物资。选择恶名昭著时要考虑生产链和住房规划,而不仅仅是船舶的战斗身份。
帝国与毁灭者
在收集的指南中,帝国与驱逐舰相关。驱逐舰强调火炮伤害和装甲,旨在用于直接战斗。消息人士还称它们对于对付皇家巡逻队或袭击港口获取补给很有用。
该角色并不能消除准备工作的必要性。驱逐舰仍然依赖于生命值、船员、补给、船长以及用于维修和保养的互联经济。应在指南针中检查当前事件的适合性和确切的原理解锁,因为收集的材料并不能为每次运行提供完整的通用顺序。
航海和猎人
航海与猎人船息息相关。猎人强调速度,对于追击敌人很有用,而收集的战斗记录将他们描述为由于护甲较低而更加脆弱。这条路径适合想要更快移动和以海洋为中心的活动的玩家。
速度只是海上赛事的一部分。在航行前将事件与船员、生命值、补给品、船长、枪支伤害、登船伤害和机动性进行比较。定居点还必须生产船员所需的食物、酒水、修理材料和其他物资。
财富和掠夺者
财富与掠夺者船只息息相关。掠夺者强调登船伤害,并被描述为对财富增长或探索宝藏洞穴有用。该路径适合喜欢以登机为中心的遭遇和与宝藏相关的活动的玩家。
掠夺者仍然需要人口和生产链的支持。随着等级的增加,新船可能需要木板、绳索、帆、配件和更先进的资源,而船员可以增加额外的维护费用。您想要的飞船的确切材料是待确认,除非当前的飞船屏幕或收集的指南列出了它们。
指南针、行动和野心
收集的材料描述了指南针通过行为或野心事件获得原则点的进展。收集的字幕中显示的早期游戏路线使用指南针和契约来解锁交易站,然后再进行后续的招募和扩张步骤。官方维基还将指南针与建筑物、船舶、资源、海盗、凝聚力、七大洋和任务一起组织起来。
使用指南针作为下一个支持选项的规划视图。在花费资源进行大型建设之前,请检查解锁是否会导致当前城市可以实际使用的建筑物、船舶、任务或路线。新的选择可以创造新的供应和人员需求,因此在道路前进的同时保持结算稳定。
路径和生产
原则选择与生产链相关。船舶建造和修理需要木板、绳索、帆和其他资源等材料,而船员则消耗炖菜、酒和更高级别的补给品。一个在没有住房、获取者、仓库或正净生产的情况下解锁一艘船的城市可能无法立即运行该选项。
可以使用我在官方资源材料中记录的默认热键通过概述界面检查生产。用它来检查输入、输出、存储、连接和传输。在路径解锁改变下一个建筑或船舶需求后,这一点尤其重要。
路径和第二个营地
第二个海盗营地可以开放新的资源区域和第二个码头,这反过来又改变了定居点可用的舰队选项。收集的故事模式材料描述了如何从第一个营地后面的位置获取鸟粪、鸡蛋、鸟类、纤维、鱼、盐、石头、贝壳、铅矿石和第二个码头。对于任何特定的地图视图,确切的地图位置待确认。
新营地应该仍然是第一个网络的延伸。连接道路、索桥、悬崖小路或梯子,增加存储空间,在需要时用炮塔保护该区域,并确保新船不会消耗基本生产所需的工人。当城市能够吸收新的选择时,原则进展效果最好。
选择路径
通过查看您想要玩的舰队、城市和事件的类型来选择一条原则路径。在收集的船舶指南中,财富指向掠夺者,帝国指向毁灭者,航海指向猎人,恶名指向徘徊者。这是一个有用的方向,而不是声称一条道路赢得每场比赛或创造最强大的城市。
在做出承诺之前,请检查当前的指南针、可用契约、原则点、住房、空缺职位、仓库、获取者和维护。保持下一个解锁的资源需求可见,并将任何缺失的阈值或成本视为待确认。好的道路是和解能够支持并持续发展的道路。