Corsair Cove 生产链:仓库和比率
Corsair Cove 的生产链包括硬木、木板、炖菜、酒、取料器、仓库、连接以及保持产出流动的检查。
当资源可以从矿藏通过生产者和存储转移到消耗它们的建筑物或船舶时,海盗湾生产链就发挥作用。仓库满了并不能证明供应链是健康的,因为工人和工作人员不断消耗维护资源,而生产可能已经低于需求。要对链进行故障排除,请检查输入库存、输出存储、获取器、构建连接、传输距离以及每个阶段之间的比率。
读取三个资源组
官方资源材料将物品分为建筑资源、维护资源和中间资源。建筑资源用于建筑物、船舶和维修,木板出现较早,石块和更高级的材料出现较晚。维护资源被工人和船员不断消耗,炖菜和酒就是早期的例子。
中间资源位于这些用途之间,可以满足多个链条的需求。硬木是一个重要的例子,因为它通过后期加工支持建筑和维护生产。对这三组的思考有助于解释为什么一个定居点可以为一栋建筑提供足够的材料,但仍然无法维持其工人或船员的生存。
遵循输入、处理和使用
最简单的链条从可用输入开始,经过生产者或精炼者,最后以存储或消费结束。官方锯木厂示例以定义的速度和比例将硬木转换为木板。该比率描述了建造过程,但结果仍然取决于硬木是否到达锯木厂以及产出是否有地方可去。
黑火药被记录为具有多个生产商、矿床和肥沃区域的多步骤示例。它也与炮塔等防御建筑有关,这些建筑需要更广泛的经济提供弹药。确切的链条应该从当前的游戏概述中读取,因为源材料并未为每个岛屿建立一个通用布局。
在重建之前使用概述
可以使用默认热键 I 在概览界面中检查生产链。使用它可以跟踪输入的来源、哪个建筑物处理它、输出存储在哪里以及哪个建筑物或船舶消耗它。红色指示器或意外暂停是检查路线的信号,而不是立即放置另一个生产者。
从第一个缺失的链接开始。如果输入库存为空,请检查存款、生产者和分配用于移动该项目的获取者。如果输出满了,检查仓库容量和下一个消费者。如果建筑物有库存但仍然无法连接,请检查营地范围、道路、索桥、悬崖路径、梯子和任何其他所需的连接。
将仓库作为供应中心
仓库是储存建筑和供应链枢纽。当仓库距离太远、路线断开或取货员无法跟上所需的移动时,生产建筑可能具有正确的配方,但仍然表现不佳。城市建设材料反复返回仓库放置、垂直运输和连接,因为悬崖定居点使距离成为生产的实际组成部分。
扩展时,将存储放置在几座相关建筑物可以到达的地方,而无需很长的步行路径。收集的视频材料将仓库描述为供应中心,并建议使用滑索来减少步行。它还记录了空中升降机和资源沉积集群作为布局考虑因素。这些技术支持较短的路线,但最佳安排取决于地形,并且对于任何特定地图来说待确认。
匹配生产比率
连锁店应该在各个阶段保持平衡,而不是根据一栋建筑的显示率来判断。城市建设指南的字幕包括一个视频示例,其中一个伐木工支持两个锯木厂,而 Steam 指南则记录了考虑生产商和精炼商比例的需要。这些是收集到的材料中的有用示例,而不是每个资源链必须使用相同比例的规则。
如果精炼厂等待输入,则上游生产商或运输路线可能太小。如果生产者填满其输出并停止,下游建筑物、仓库或 Fetcher 路线可能会受到限制。一次更改一个阶段,然后再次检查概览,以便您可以看到瓶颈是否发生了变化,或者整个链条是否变得更加稳定。
保护维护生产
工人和船员不断消耗炖菜和酒。大量库存可能会隐藏负余额,因此不断增加的人口或新船可能会在几分钟后耗尽库存。在添加住房、分配更多漂流者、升级船舶或招募要求更高的船员等级后检查净产量。
船员升级带来了更复杂的需求,并且可以获得定居点尚未生产的资源。海盗船员的材料列出了朗姆酒、木薯面包、海龟汤、污水、药品、靴子、葡萄酒、烟草和其他高级船员的用品等示例。这些名称和要求来自收集的指南,但确切的维护显示应根据当前游戏版本进行检查。
将新营地连接到旧链条
第二个海盗营地可以开放资源区域,同时保持第一个营地的生产网络正常运行。收集的故事模式材料描述了从一个扩展地点获取鸟粪、鸡蛋、鸟类、纤维、鱼、盐、石头、贝壳、铅矿石和第二个码头的方法。该营地应被视为现有网络的延伸,在高级生产之前规划好存储、路径和运输。
扩张还改变了取料员必须行驶的距离以及必须通过仓库的材料量。即使矿床位于附近,营地范围之外或与路线断开的建筑物也可能无法运行。如果扩张导致链条变红,请首先检查范围和连接,然后检查距离和存储,然后再添加更多生产者。
生产链清单
当输出停止时,检查资源类别、输入库存、生产者、精炼者、仓库、输出空间、抓取者和路线。然后将实际净产量与工人、船员和船舶的维护需求进行比较。该订单将缺失的资源与物流问题和需求问题分开。
Corsair Cove 奖励可读的链,而不是盲目的构建。在添加一项新需求时保持概览开放,将仓库用作附近的枢纽,并观察跨越悬崖的路线。当链条积极且连接时,相同的生产计划可以支持住房、船舶、维修和下一个营地,而无需依赖不明原因的库存。
一次更改一个链接
当一条链发生故障时,修复您可以看到的第一个缺失的链接,而不是添加每个可能的生产者。按顺序确认存款、输入、生产者、Fetcher、仓库、输出、消费者。然后检查变化后的净余额,这样短期库存增加就不会被误认为是稳定的环比。
当第二个营地或新船增加了现有经济的需求时,这种方法特别有用。收集到的资料将红色连接、不正确的连接、全体人员在甲板上、船舶码头、空中升降机和资源集群描述为单独的布局问题。在测试链条时将这些问题分开,因为一项修复可能会解决运输问题,但无法解决上游短缺问题。
当你的船员成长时,利用生产比率来支持食物、住房和补给。稳定的链条使这个避风港为七大洋做好准备。观察更改后的当前余额。