생산 체인

Corsair Cove 생산 체인: 창고 및 비율

Corsair Cove 생산 체인은 Hardwood, Planks, Stew, Booze, Fetchers, 창고, 연결 및 생산량을 유지하는 수표로 설명됩니다.

Corsair Cove 생산 체인은 자원이 매장지에서 생산자와 저장고를 거쳐 이를 소비하는 건물이나 선박으로 이동할 수 있을 때 작동합니다. 창고가 가득 차 있다고 해서 체인이 건강하다는 것을 증명할 수는 없습니다. 생산이 이미 수요보다 낮을 때 작업자와 승무원이 유지 자원을 계속 소비하기 때문입니다. 체인 문제를 해결하려면 입력 재고, 출력 저장소, Fetcher, 건물 연결, 운송 거리 및 각 단계 간의 비율을 검사하십시오.

세 가지 리소스 그룹 읽기

공식 자원 자료에서는 항목을 건설 자원, 유지 자원, 중간 자원으로 구분합니다. 건설 자원은 건물, 선박, 수리에 사용되며 판자는 초기에 나타나고 돌 블록과 고급 재료는 나중에 등장합니다. 유지 자원은 작업자와 승무원이 지속적으로 소비하며 스튜와 술은 초기 사례로 나열됩니다.

중간 리소스는 이러한 사용 사이에 위치하며 둘 이상의 체인에 공급할 수 있습니다. 견목은 나중에 가공을 통해 건축 및 유지 생산을 지원하기 때문에 중요한 예입니다. 이 세 가지 그룹에 대해 생각하는 것은 왜 정착지가 건물 하나를 지을 만큼 충분한 자재를 보유하고 있으면서도 직원이나 승무원을 유지하지 못하는 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다.

입력, 처리 및 사용을 따릅니다.

가장 단순한 체인은 사용 가능한 입력으로 시작하여 생산자 또는 정제소를 거쳐 저장 또는 소비로 끝납니다. 공식 Sawmill 예제는 정의된 속도와 비율로 단단한 나무를 판자로 변환합니다. 이 비율은 건축 과정을 설명하지만 결과는 여전히 견목이 제재소에 도달하는지 여부와 산출물이 갈 곳이 있는지 여부에 따라 달라집니다.

Black Powder는 여러 생산자, 매장지 및 비옥한 지역을 포함하는 다단계 사례로 기록됩니다. 또한 더 넓은 경제에서 탄약 공급이 필요한 건 타워와 같은 방어 건물과도 관련이 있습니다. 소스 자료가 모든 섬에 대해 하나의 보편적인 레이아웃을 설정하지 않기 때문에 정확한 체인은 현재 게임 내 개요에서 읽어야 합니다.

재구축하기 전에 개요를 사용하세요

생산 체인은 기본 단축키 I를 사용하여 개요 인터페이스에서 검사할 수 있습니다. 이를 사용하여 입력이 어디서 오는지, 어떤 건물에서 이를 처리하는지, 출력이 어디에 저장되는지, 어떤 건물이나 선박이 이를 소비하는지 추적합니다. 빨간색 표시나 예상치 못한 일시 중지는 즉시 다른 생산자를 배치하기보다는 경로를 검사하라는 신호입니다.

첫 번째 누락된 링크부터 시작하세요. 입력재고가 비어 있는 경우 보증금, 생산자, 품목 이동을 위해 배정된 Fetcher를 확인하세요. 출력물이 가득 차면 창고 용량과 다음 소비자를 확인하십시오. 건물에 재고가 있지만 여전히 연결되지 않는 경우 캠프장, 도로, 로프 다리, 절벽 길, 사다리 및 기타 필요한 연결을 검사하십시오.

창고를 공급 허브로 배치

창고는 저장 건물이자 공급망 허브입니다. 생산 건물은 올바른 레시피를 갖고 있어도 창고가 너무 멀거나 경로가 연결되지 않거나 Fetcher가 필요한 이동을 따라잡을 수 없는 경우 여전히 성능이 저하될 수 있습니다. 도시 건설 자재는 창고 배치, 수직 운송 및 연결로 반복적으로 되돌아옵니다. 절벽 정착지는 거리를 생산의 실용적인 부분으로 만들기 때문입니다.

확장할 때, 긴 보행 경로 없이도 여러 관련 건물이 닿을 수 있는 곳에 창고를 배치하세요. 수집된 영상 자료에서는 창고를 공급 허브로 묘사하고 집라인을 이용해 보행 시간을 줄일 것을 권장합니다. 또한 레이아웃 고려 사항으로 공중 리프트 및 자원 매장지 클러스터링을 기록합니다. 이러한 기술은 더 짧은 경로를 지원하지만 최상의 배열은 지형에 따라 다르며 특정 지도에 대해 확인될 예정입니다.

생산 비율 일치

체인은 한 건물의 표시된 속도로 판단하는 대신 여러 단계에 걸쳐 균형을 이루어야 합니다. 도시 건설 가이드 자막에는 한 명의 나무꾼이 두 개의 제재소를 지원하는 비디오 예가 포함되어 있고, Steam 가이드에는 생산자와 정제소 비율을 고려해야 한다는 내용이 기록되어 있습니다. 이는 수집된 자료의 유용한 예이지 모든 자원 체인이 동일한 비율을 사용해야 한다는 규칙은 아닙니다.

정유사가 입력을 기다리는 경우 업스트림 생산자 또는 운송 경로가 너무 작을 수 있습니다. 생산자가 생산량을 채우고 중지하는 경우 다운스트림 건물, 창고 또는 Fetcher 경로가 제한될 수 있습니다. 한 단계씩 변경하면서 다시 개요를 확인하면 병목 현상이 옮겨졌는지, 아니면 체인 전체가 좀 더 안정되었는지 확인할 수 있습니다.

유지 생산 보호

스튜와 술은 작업자와 승무원이 지속적으로 소비합니다. 대규모 비축량은 마이너스 잔액을 숨길 수 있으므로 인구가 늘어나거나 새로운 선박이 있으면 몇 분 후에 잔액이 고갈될 수 있습니다. 주택을 추가하거나, 더 많은 드리프터를 할당하거나, 함선을 업그레이드하거나, 더 까다로운 승무원 티어를 모집한 후 순 생산량을 확인하세요.

승무원 업그레이드는 더 복잡한 요구 사항을 도입하고 정착지가 아직 생산하지 않는 자원에 도달할 수 있습니다. 해적 승무원 자료에는 럼, 카사바 빵, 거북이 수프, 슬롭, 약, 부츠, 와인, 담배 및 고급 승무원을 위한 기타 공급품과 같은 예가 나열되어 있습니다. 이러한 이름과 요구 사항은 수집된 가이드에서 나오지만 정확한 유지 관리 표시는 현재 게임 버전과 비교하여 확인해야 합니다.

새로운 캠프를 기존 체인에 연결

두 번째 해적 캠프는 첫 번째 캠프의 생산 네트워크를 유지하면서 자원 영역을 열 수 있습니다. 수집된 스토리 모드 자료는 하나의 확장 위치에서 구아노, 계란, 새, 섬유, 물고기, 소금, 돌, 조개, 납 광석 및 두 번째 부두에 대한 접근을 설명합니다. 캠프는 고급 생산 이전에 계획된 저장, 경로 및 운송을 통해 기존 네트워크의 확장으로 간주되어야 합니다.

확장을 통해 Fetcher가 이동해야 하는 거리와 창고를 통과해야 하는 자재의 양도 변경됩니다. 캠프 범위 밖에 있거나 경로에서 연결이 끊어진 건물은 보증금이 근처에 있더라도 작동하지 않을 수 있습니다. 확장으로 인해 체인이 빨간색으로 변하는 경우 생산자를 추가하기 전에 먼저 도달 범위와 연결을 확인한 다음 거리와 저장 공간을 확인하세요.

생산망 체크리스트

출력이 중지되면 자원 범주, 입력 재고, 생산자, 정제소, 창고, 출력 공간, Fetcher 및 경로를 검사합니다. 그런 다음 실제 순 생산량을 근로자, 승무원 및 선박의 ​​유지 수요와 비교하십시오. 이 주문은 누락된 자원을 물류 문제 및 수요 문제와 분리합니다.

Corsair Cove는 블라인드 구성보다 읽기 가능한 체인을 더 많이 보상합니다. 새로운 수요 하나를 추가하는 동안 개요를 열어두고, 창고를 인근 허브로 사용하고, 절벽을 건너는 경로를 관찰하세요. 체인이 긍정적이고 연결되면 동일한 생산 계획으로 설명할 수 없는 비축물에 의존하지 않고 주택, 선박, 수리 및 다음 캠프를 지원할 수 있습니다.

한 번에 하나의 링크 변경

체인이 실패하면 가능한 모든 생산자를 추가하는 대신 첫 번째 누락된 링크를 복구하십시오. 입금, 입력, 생산자, Fetcher, 창고, 출력, 소비자 순으로 확인합니다. 그런 다음 단기적인 재고 증가가 안정적인 체인으로 오인되지 않도록 변경 후 순 잔액을 확인하십시오.

이 방법은 두 번째 캠프나 새로운 선박이 기존 경제에 수요를 추가할 때 특히 유용합니다. 수집된 소스는 빨간색 연결, 잘못된 연결, 모든 손이 갑판에 있는 경우, 선박 부두, 공중 리프트 및 리소스 클러스터링을 별도의 레이아웃 질문으로 설명합니다. 한 번의 수정으로 업스트림 부족 문제를 해결하지 않고도 운송 문제를 해결할 수 있으므로 체인을 테스트하는 동안 이러한 질문을 별도로 유지하십시오.

승무원이 성장하는 동안 생산 비율을 사용하여 식량, 주택 및 보급품을 지원하십시오. 안정적인 체인은 Seven Seas에 대한 안식처를 준비합니다. 변경 후 현재 잔액을 확인하세요.