生產鏈

Corsair Cove 生產鏈:倉庫與比率

Corsair Cove 的生產鏈包括硬木、木板、燉菜、酒、取料器、倉庫、連接以及保持產出流動的檢查。

當資源可以從礦藏通過生產者和儲存轉移到消耗它們的建築物或船舶時,海盜灣生產鏈就發揮作用。倉庫滿了並不能證明供應鏈是健康的,因為工人和工作人員不斷消耗維護資源,而生產可能已經低於需求。若要對鏈進行故障排除,請檢查輸入庫存、輸出儲存、獲取器、建立連接、傳輸距離以及每個階段之間的比率。

讀取三個資源組

官方資源材料將物品分為建築資源、維護資源和中間資源。建築資源用於建築物、船舶和維修,木板出現較早,石塊和更高級的材料出現較晚。維護資源被工人和船員不斷消耗,燉菜和酒就是早期的例子。

中間資源位於這些用途之間,可以滿足多個鏈條的需求。硬木是一個重要的例子,因為它透過後期加工來支持建築和維護生產。對這三組的思考有助於解釋為什麼一個定居點可以為一棟建築提供足夠的材料,但仍然無法維持其工人或船員的生存。

遵循輸入、處理和使用

最簡單的鏈條從可用輸入開始,經過生產者或精煉者,最後以儲存或消費結束。官方鋸木廠範例以定義的速度和比例將硬木轉換為木板。該比率描述了建造過程,但結果仍然取決於硬木是否到達鋸木廠以及產出是否有地方可去。

黑火藥被記錄為具有多個生產商、礦床和肥沃區域的多步驟範例。它也與砲塔等防禦建築有關,這些建築需要更廣泛的經濟提供彈藥。確切的鏈條應該從當前的遊戲概述中讀取,因為來源材料並未為每個島嶼建立通用佈局。

在重建之前使用概述

可以使用預設熱鍵 I 在概覽介面中檢查生產鏈。使用它可以追蹤輸入的來源、哪個建築物處理它、輸出儲存在哪裡以及哪個建築物或船舶消耗它。紅色指示器或意外暫停是檢查路線的信號,而不是立即放置另一個生產者。

從第一個缺失的連結開始。如果輸入庫存為空,請檢查存款、生產者和分配用於移動該項目的獲取者。如果輸出滿了,檢查倉庫容量和下一個消費者。如果建築物有庫存但仍然無法連接,請檢查營地範圍、道路、索橋、懸崖路徑、梯子和任何其他所需的連接。

將倉庫作為供應中心

倉庫是儲存建築和供應鏈樞紐。當倉庫距離太遠、路線斷開或取貨員無法跟上所需的移動時,生產建築可能具有正確的配方,但仍然表現不佳。城市建設材料反覆返回倉庫放置、垂直運輸和連接,因為懸崖定居點使距離成為生產的實際組成部分。

擴展時,將儲存放置在幾座相關建築物可以到達的地方,而無需很長的步行路徑。收集的視訊資料將倉庫描述為供應中心,並建議使用滑索來減少步行。它還記錄了空中升降機和資源沉積集群作為佈局考慮因素。這些技術支援較短的路線,但最佳安排取決於地形,並且對於任何特定地圖來說待確認

匹配生產比率

連鎖店應該在各個階段保持平衡,而不是根據一棟建築的顯示率來判斷。城市建設指南的字幕包括一個影片範例,其中一個伐木工人支援兩個鋸木廠,而 Steam 指南則記錄了考慮生產商和精煉商比例的需要。這些是收集到的材料中的有用範例,而不是每個資源鏈必須使用相同比例的規則。

如果精煉廠等待輸入,上游生產商或運輸路線可能太小。如果生產者填滿其輸出並停止,下游建築物、倉庫或 Fetcher 路線可能會受到限制。一次更改一個階段,然後再次檢查概覽,以便您可以看到瓶頸是否發生了變化,或者整個鏈條是否變得更加穩定。

保護維護生產

工人和船員不斷消耗燉菜和酒。大量庫存可能會隱藏負餘額,因此不斷增加的人口或新船可能會在幾分鐘後耗盡庫存。在增加住房、分配更多漂流者、升級船舶或招募要求更高的船員等級後檢查淨產量。

船員升級帶來了更複雜的需求,並且可以獲得定居點尚未生產的資源。海盜船員的材料列出了朗姆酒、木薯麵包、海龜湯、污水、藥品、靴子、葡萄酒、煙草和其他高級船員的用品等示例。這些名稱和要求來自收集的指南,但確切的維護顯示應根據當前遊戲版本進行檢查。

將新營地連接到舊鏈條

第二個海盜營地可以開放資源區域,同時保持第一個營地的生產網路正常運作。收集的故事模式材料描述了從一個擴展地點獲取鳥糞、雞蛋、鳥類、纖維、魚、鹽、石頭、貝殼、鉛礦石和第二個碼頭的方法。該營地應被視為現有網路的延伸,在高級生產之前規劃好儲存、路徑和運輸。

擴張也改變了取料員必須行駛的距離以及必須通過倉庫的材料量。即使礦床位於附近,營地範圍之外或與路線斷開的建築物也可能無法運作。如果擴張導致鏈條變紅,請先檢查範圍和連接,然後檢查距離和存儲,然後再添加更多生產者。

生產鏈清單

當產出停止時,檢查資源類別、輸入庫存、生產者、精煉者、倉庫、輸出空間、抓取者和路線。然後將實際淨產量與工人、船員和船舶的維護需求進行比較。該訂單將缺失的資源與物流問題和需求問題分開。

Corsair Cove 獎勵可讀的鏈,而不是盲目的構建。在增加一項新需求時保持概覽開放,將倉庫用作附近的樞紐,並觀察跨越懸崖的路線。當鏈條積極且連接時,相同的生產計劃可以支援住房、船舶、維修和下一個營地,而無需依賴不明原因的庫存。

一次更改一個鏈接

當一條鏈發生故障時,修復您可以看到的第一個缺失的鏈接,而不是添加每個可能的生產者。依序確認存款、輸入、生產者、Fetcher、倉庫、產出、消費者。然後檢查變化後的淨餘額,這樣短期庫存增加就不會被誤認為是穩定的環比。

當第二個營地或新船增加了現有經濟的需求時,這種方法特別有用。收集到的資料將紅色連接、不正確的連接、全體人員在甲板上、船舶碼頭、空中升降機和資源集群描述為單獨的佈局問題。在測試鏈條時將這些問題分開,因為一項修復可能會解決運輸問題,但無法解決上游短缺問題。

當你的船員成長時,利用生產比率來支持食物、住房和補給。穩定的鏈條使這個避風港為七大洋做好準備。觀察更改後的當前餘額。