Corsair Cove 기본 경로: 나침반 및 행동 가이드
Corsair Cove 기본 경로는 Notoriety, Empire, Seafaring 및 Wealth를 건물, 선박, 퀘스트, 증서 및 장기 정착 선택에 연결합니다.
Corsair Cove에는 Notoriety, Empire, Seafaring 및 Wealth라는 네 가지 기본 경로가 있습니다. 나침반, 증서, 야망 이벤트 및 원칙 포인트는 이러한 경로를 건물, 선박, 퀘스트 및 해적 안식처가 성장하는 방식으로 연결합니다. 수집된 자료에는 최적의 단일 경로가 없으므로 지원하려는 함대와 정착지에 맞는 방향을 선택하세요.
기본 경로의 역할
원리 진행은 섬 도시를 칠대양과 연결하는 시스템 중 하나입니다. 공식 설명은 네 방향을 건물, 선박, 퀘스트 및 기타 진행 옵션과 연결합니다. 따라서 경로는 무시할 수 있는 작은 보너스로 작용하기보다는 합의에 사용할 수 있는 다음 선택에 영향을 미칩니다.
수집된 가이드 자료는 모든 맵이나 모든 플레이 스타일에서 한 방향이 가장 강력하다는 것을 입증하지 않습니다. 도달하려는 선박, 건물 또는 이벤트에 따라 선택이 가능하지만 정확한 잠금 해제 순서와 비용은 현재 나침반이나 게임 화면에 표시되지 않는 경우 확인해야 합니다. 불확실성을 영구적인 경로 순위로 전환하는 대신 개별 잠금 해제에 첨부된 상태로 유지하세요.
악명과 배회자
악명은 수집된 선박 및 해적 선원 자료에서 Prowler 선박과 연결되어 있습니다. 프라울러는 기동성을 강조하며 거친 물살, 공격 회피, 밀수와 같은 은밀한 활동에 유용하다고 설명됩니다. 이는 이동, 회피 및 악명 관련 옵션을 중심으로 함대를 구축하려는 플레이어에게 적합한 경로입니다.
길은 여전히 도시에 배를 지원하도록 요청합니다. 높은 등급에는 더 많은 재료, 승무원, 유지비가 필요한 반면, 고급 승무원에게는 정착지가 아직 생산하지 않은 건물과 보급품이 필요할 수 있습니다. 군함의 전투 정체성뿐만 아니라 생산 체인 및 주택 계획을 고려하여 Notoriety를 선택하십시오.
제국과 파괴자
수집된 가이드에서 제국은 구축함 함선과 연결되어 있습니다. 구축함은 총기 피해와 방어구를 강조하며 직접적인 전투 교전을 위해 설계되었습니다. 소식통은 또한 크라운 순찰대를 처리하거나 보급품을 위해 항구를 습격하는 데 유용하다고 설명합니다.
그 역할이 준비의 필요성을 제거하지는 않습니다. 구축함은 여전히 수리 및 유지를 위해 체력, 승무원, 보급품, 선장 및 연결된 경제에 의존합니다. 현재 이벤트 적합성과 정확한 원리 잠금 해제는 나침반에서 확인해야 합니다. 왜냐하면 수집된 자료가 모든 실행에 대해 하나의 완전한 보편적 주문을 제공하지 않기 때문입니다.
항해와 사냥꾼
항해는 헌터 선박과 관련이 있습니다. 사냥꾼은 속도를 강조하고 적을 추격하는 데 유용하며, 수집된 전투 기록에서는 방어력이 낮기 때문에 더 취약하다고 설명합니다. 이 경로는 더 빠른 움직임과 바다 중심의 활동을 원하는 플레이어에게 적합합니다.
속도는 해상 이벤트의 한 부분일 뿐입니다. 항해하기 전에 선박의 승무원, 건강, 보급품, 선장, 총기 손상, 탑승 손상 및 기동성과 이벤트를 비교하십시오. 또한 정착지는 승무원 단계에서 요구하는 음식, 술, 수리 자재 및 기타 보급품을 생산해야 합니다.
부와 약탈자
부는 Reaver 함선에 묶여 있습니다. 리버는 탑승 피해를 강조하며 부의 진행이나 보물 동굴 탐험에 유용한 것으로 설명됩니다. 이 경로는 탑승 중심의 만남과 보물 관련 활동을 선호하는 플레이어에게 적합할 수 있습니다.
약탈자들에게는 여전히 지원 인구와 생산망이 필요합니다. 새로운 선박에는 등급이 높아짐에 따라 판자, 로프, 돛, 부속품 및 고급 자원이 필요할 수 있으며 승무원은 추가 유지 관리를 추가할 수 있습니다. 원하는 선박의 정확한 재료는 현재 선박 화면이나 수집된 가이드에 나열되지 않는 한 확인 예정입니다.
나침반, 행동, 그리고 야망
수집된 자료에는 원칙 포인트를 획득하기 위한 Deeds 또는 Ambition 이벤트를 통한 Compass 진행 과정이 설명되어 있습니다. 수집된 자막에 표시된 초기 게임 경로는 나중에 모집 및 확장 단계 전에 나침반과 증서를 사용하여 교역소를 잠금 해제합니다. 공식 Wiki는 또한 건물, 선박, 자원, 해적, 결속력, 칠대양 및 퀘스트와 함께 나침반을 구성합니다.
지원되는 다음 옵션에 대한 계획 보기로 나침반을 사용하십시오. 대규모 건설 추진에 자원을 소비하기 전에 잠금 해제가 현재 도시에서 실제로 사용할 수 있는 건물, 선박, 퀘스트 또는 경로로 이어지는지 확인하세요. 새로운 옵션은 새로운 공급 및 승무원 수요를 창출할 수 있으므로 경로가 진행되는 동안 정착지를 안정적으로 유지하십시오.
경로 및 제작
원칙 선택은 생산 체인으로 다시 연결됩니다. 선박 건조 및 수리에는 판자, 밧줄, 돛 및 기타 자원과 같은 재료가 필요하며 승무원은 스튜, 술 및 더 높은 등급의 보급품을 소비합니다. 주택, 가져오기 장치, 창고 또는 순생산량이 없는 선박을 잠금 해제한 도시는 해당 옵션을 즉시 작동하지 못할 수 있습니다.
공식 리소스 자료에 기록해 둔 기본 단축키를 사용하여 개요 인터페이스를 통해 생산을 검사할 수 있습니다. 입력, 출력, 저장, 연결 및 전송을 확인하는 데 사용합니다. 이는 경로 잠금 해제로 인해 다음 건물이나 선박 수요가 변경된 후에 특히 중요합니다.
길과 두 번째 캠프
두 번째 해적 캠프에서는 새로운 자원 지역과 두 번째 부두를 열 수 있으며, 이에 따라 정착지에서 사용할 수 있는 함대 옵션이 변경됩니다. 수집된 스토리 모드 자료는 첫 번째 캠프 뒤쪽 위치에서 구아노, 계란, 새, 섬유질, 물고기, 소금, 돌, 조개, 납 광석 및 두 번째 부두에 대한 접근을 설명합니다. 특정 지도 보기에 대한 정확한 지도 위치는 확인 예정입니다.
새로운 캠프는 첫 번째 네트워크의 확장으로 남아 있어야 합니다. 도로, 로프 다리, 절벽 길 또는 사다리를 연결하고, 저장고를 추가하고, 필요한 경우 건 타워로 해당 지역을 보호하고, 새 선박이 기본 생산에 필요한 인력을 소비하지 않도록 하세요. 원칙 진행은 도시가 새로운 옵션을 흡수할 수 있을 때 가장 잘 작동합니다.
경로 선택
플레이하려는 함대, 도시, 이벤트의 종류를 살펴보고 기본 경로를 선택하세요. 수집된 선박 가이드에서 부는 약탈자에게, 제국은 파괴자에게, 항해는 사냥꾼에게, 악명은 배회자에게 향합니다. 그것은 유용한 방향이지, 하나의 길이 모든 사건에서 승리하거나 가장 강력한 도시를 만든다는 주장이 아닙니다.
커밋하기 전에 현재 나침반, 사용 가능한 증서, 원칙 포인트, 주택, 열린 작업, 창고, 가져오기 및 유지 관리를 확인하세요. 다음 잠금 해제의 리소스 요구 사항을 계속 표시하고 누락된 임계값이나 비용을 확인 예정으로 처리합니다. 좋은 길은 정착지가 지속적으로 성장하면서 지원할 수 있는 길입니다.