Corsair Cove 指南:船舶和城市的入门技巧
海盗湾干净开放指南:放置营地、安置漂流者、建造早期链条、为你的第一艘船配备船员,并避免岛屿扩张时出现供应问题。
如果您想要可靠的海盗湾指南,请先让第一个营地正常工作,然后再追逐大量人口或更好的船只。将住房和基本生产放在海盗营地的范围内,用有效的路线连接每个建筑物,并一起观察食物、酒、工作、存储和取物。该开放命令为您提供了船只、海上活动以及后来的营地扩张的稳定基地。
从一个互联的营地开始
海盗湾的建筑横跨岛屿、悬崖和山顶,因此一块空地并不自动成为可用的建筑工地。建筑物必须位于海盗营地的范围内,并通过道路、索桥、悬崖路径或梯子连接。如果缺少连接或连接,建筑物可能无法建造、无法接收工人或无法正常运行。
从第一个营地的覆盖范围和使其建筑物发挥作用的路线开始。住房为漂流者提供了定居能力,而生产建筑则将可用资源转化为人口和船只的供给。在放置另一个结构之前,请检查营地边界、返回网络的路线以及到最近仓库的距离。
建立早期经济
从收集到的初学者材料来看,实际的开放顺序是首先是住房和基本人口,然后是早期的硬木、木板、炖菜、酒和其他生产。木板支撑着早期的建筑和第一艘船,而炖菜和酒是工人和船员不断消耗的维护资源。当基础净产量已经为负时,仓库可以持有有用的库存,因此请注意流量和库存数量。
使用概览界面检查生产链。官方资源资料中记录的默认热键是I,视图可以帮助您查看输入、输出、生产者、存款、存储和连接。如果一条链是红色的或者建筑物停止工作,请检查输入是否到达、输出存储是否有空间、Fetchers是否可用、路由是否连通。
小心地增加人口
漂流者被分配到空缺工作并需要住房。他们可以填补建筑工作、获取资源,然后成为船员,因此人口增长支持了城市和船队。同样的增长也增加了住房、Stew、Booze、Fetcher 能力、空缺职位以及定居点凝聚力或情绪状态的压力。
社区活动、友好港口、海上活动和旭日进程都是获得更多海盗或漂流者的已记录路线。早期,漂流事件可能是可用的选择,但接受每个人可能会造成住房或维护问题。在选择之前,请将新人口与免费住房、可用工作、当前食品和酒类生产以及定居点状况进行比较。
准备第一艘船
船舶与恶名、帝国、航海和财富这四个主要路径息息相关。舰艇的战斗性能取决于船员数量、生命值、补给、速度、机动性、装甲、火炮伤害和登船伤害,因此等级本身并不能描述舰艇的能力。船舶升级还增加了对木板、绳索、帆和其他专业资源的需求。
起航前应核对船长、船型、船员、补给品以及拟举办活动的要求。船员会消耗食物和酒,失去船员可能需要漂流者在船舶返回港口时替换他们。在不扩大生产和储存的情况下扩大住房可能会在船舶升级后立即破坏定居点的稳定。
检查物流后才展开
第二个海盗营地应该扩展第一个营地的网络并开放有用的资源覆盖范围。收集的故事模式材料描述了第一个营地后面的一个位置,可以到达鸟粪、鸡蛋、鸟类、纤维、鱼、盐、石头、贝壳、铅矿石和第二个码头。确切的最佳位置取决于地图视图和您可以构建的路线,因此任何通用放置声明都是待确认。
放置营地后,连接其路径,添加存储空间并建立基本生产,然后再用高级建筑填充该区域。第二个码头可以支持另一艘船,但该船也会消耗船员资源,并可能迫使部分生产暂停。在完成扩建之前,请确保新区域和任何脆弱的港口都被炮塔覆盖。
使用指南针作为规划工具
指南针和行为提供了一种在原则路径上取得进展的方法。新的船只、建筑物、任务和其他选项都与你开发的路径相关,而不同的船只类型适合不同的事件。收集的指南材料并不能建立一条通用的最佳路径,因此请根据您想要支持的城市、舰队或海上活动的类型进行选择。
在进行大规模建设之前,请先关注下一个解锁。一艘新船可能需要新的生产链、更多的船员以及比定居点目前处理的更多的维护工作。如果下一步使经济不稳定,首先加强住房、仓库、Fetchers和基本供应,然后继续指南针进程。
稳定的首次会话清单
为了一个干净的开始,验证海盗营地的范围、连接的路径、住房、空缺职位、仓库空间、获取者和正净产量。然后在将第一艘船派往活动之前检查其船员和补给品。这些检查回答了主要的早期问题,但没有假设更多的人口或更高的舰船等级总是一种改进。
最安全的节奏是建立一条工作链,观察其流程,添加下一个需求,然后再扩大阵营。 Corsair Cove 结合了垂直城市、人口系统、生产链和舰队,因此一条缺失的路线可能会同时影响多个系统。在下一个雄心勃勃的项目之前,保持定居点的连接和供应。
调整第一个扩展的节奏
当第一次成功的扩张有一个明确的目的时,例如到达资源区域、添加存储或准备码头,就更容易管理。同时放置住房、生产和防御建筑可以隐藏哪些需求导致了短缺。在上一条链显示出正净产量后添加下一个要求。
这种方法也为塑造后来的船只和任务的指南针和原则选择留下了空间。收集到的材料并没有为每张地图或路径建立单一的最佳开口。保持订单灵活,但让每座新建筑都能满足营地、劳动力、生产网络或车队的明显需求。
保持第一艘船的低调
第一艘船是岛屿经济与七大洋之间的桥梁。只有在定居点能够提供其人员以及建造和维修所需的材料后才能建造。一艘较小的、准备好的船只为您提供了一种了解事件的方式,而不会迫使城市陷入船员短缺的情况。
收集的船舶材料描述了掠夺者、毁灭者、猎人和徘徊者的不同角色,但它并没有使一种类型成为普遍的初学者选择。将事件和原则方向与您实际可以驾驶的船只相匹配。如果城市必须暂停基本生产来为船只配备人员,请在追求更高级别之前加强人口和维护。