海盗湾海军作战指南:船舶、船员和补给
Corsair Cove 的海战取决于舰船的健康状况、船员、补给、船长的选择和事件的适合度,有 4 条舰船路径和 6 个记录的级别可供比较。
海盗湾海战是回合制的,最安全的准备是在离开港口之前匹配船只、船长、船员、补给和事件。如果一艘船的船员短缺,补给不足,或者其最强的属性不适合遭遇,那么一艘船虽然等级很高,但仍然不适合。健康和船员都是至关重要的价值,因此保护整艘船而不是专注于一项损害统计数据。
读取船舶屏幕
收集到的船舶和战斗材料记录了六个船舶等级,从旱鸭子开始一直到更大的船舶。船舶也分为与原则路径相关的四种主要类型:掠夺者到财富、驱逐舰到帝国、猎人到航海、徘徊者到恶名。旱鸭子是早期的中立例外,而后来的选项则与指南针进程相关。
需要阅读的主要值是生命值、船员、补给、枪支伤害、登机伤害、速度、机动性和装甲。如果生命值或船员归零,飞船就会被摧毁。补给决定了有多少行动可用,并且记录的支援行动可以牺牲生命值、船员或财宝来换取更多补给。
为活动选择一艘船
驱逐舰是为直接交战而建造的,强调火炮伤害和装甲。猎人强调速度,对于追击敌人很有用,尽管收集的笔记将他们描述为由于护甲较低而更加脆弱。掠夺者强调登船伤害,适合财富增长或宝藏洞穴活动,而徘徊者则强调机动性,适合走私等隐秘活动。
这些角色只是起点,而不是通用排名。一个事件可能会根据特定的原则推荐一艘船,而一艘船的船员组成可以改变其有效性能。阅读活动要求,然后比较船舶的属性、船长、船员和补给品,而不是仅按名称或等级进行选择。
正确驾驶船只
收集的指南中记录的第一个船员类型是 Swabby,它可以为任何船只提供船员并使其继续航行而无需额外奖励。更高等级的海盗会加入更多经验丰富的海盗,例如皮卡龙、恶棍、鸦眼、庞巴迪、航海家、海盗、叛徒、掠夺者和海盗。更大的船只需要更多的船员和更复杂的维护,因此船只升级也会改变定居点的经济。
该指南指出,一艘满载船员的船只可以获得额外的奖励,并且完全由高级海盗组成的船员可以将其基本核心属性加倍。船员并不是无偿权力,因为他们的维持费用包括食物、酒和其他资源。当船只返回港口时,在战斗中失去船员也可能需要漂流者,这将海军的失败与住房和人口规划联系起来。
准备用品和维修
补给是战斗中的行动能力,因此耗尽会限制舰艇的行动。船舶和战斗记录将补给和回收与炖肉、酒、绳子、木板和其他生产链资源连接起来。更高级别的舰船增加了更多的建筑、维护要求和船员需求,使港口经济成为战斗准备的一部分。
航行之前,请验证船长、船员类型、当前健康和船员值、补给值以及活动的建议合身度。还要检查船舶离开后定居点是否能产生足够的维护费用。一艘在码头上看起来已准备就绪的船舶,如果其船员的消耗量超过当前的净产量,则可能会造成短缺。
解锁更高的舰船等级
新舰船可通过收集指南中记录的罗盘进展、事迹、野心事件和原则点来解锁。 1 级到 3 级船舶可以在任何码头建造。第 4 级和第 5 级船舶需要贸易码头,来源记录为需要 12 点恶名、帝国、财富或航海点以及木板、石块、绳索和硬币来升级码头。
6 级船舶需要深水码头。收集到的资料记录了木板、石块、虎斑猫和银作为其升级材料,银被描述为在地图边缘附近的后期区域中发现的稀有 Raid 资源。这些数字来自收集的指南,如果补丁更改了它们,则应根据当前的游戏屏幕进行检查。
使用四个船路径
掠夺者为财富提供了一个以寄宿为中心的方向。驱逐舰为帝国提供直接的战斗力量,可以帮助对抗皇家巡逻或港口袭击。猎人为航海带来速度,徘徊者为与恶名相关的活动带来机动性。
您选择的路径会影响不止一艘船。原则进展还与建筑物、任务以及定居点的发展方式相关,因此建造每种船舶类型可能不适合集中运行。当一艘外出执行任务而另一艘需要支持定居点时,两艘相同类型的船仍然可以使用,但必须计划额外的船员成本。
海战清单
在事件发生之前,将目标与船舶类型、船长、船员、生命值、补给品和核心属性进行比较。使定居点中的炖菜、酒水和其他所需资源保持正值,然后检查是否有足够的漂流者剩余以供替换船员或新工人使用。如果活动推荐与原则相关的容器,请将该推荐视为准备工作的一部分,而不是化妆品标签。
当将船只和城市放在一起考虑时,海盗湾的海战变得更容易理解。更快的猎人、更强的驱逐舰、专注于登船的掠夺者或机动灵活的徘徊者都需要不同的计划,但它们都依赖于相互连接的生产链。在驶入下一个海域之前,保持舰队的补给、人员配备和与活动相匹配。
阅读战斗序列
从赛事要求开始,然后比较船型、船长、船员、物资、核心属性。在遭遇过程中,一起跟踪生命值、船员和补给,因为如果船只失去船员或失去行动,强力攻击将无济于事。收集到的战斗材料并没有为每个事件建立一个通用的行动命令。
遭遇后,计算船舶消耗了什么以及结算必须更换什么。船员损失可能需要港口的漂流者,而维修和补给可能需要木板、绳子、炖菜、酒或其他资源。如果城市随后没有准备好支持舰队,那么海军的胜利仍然可能暴露生产短缺。
机队扩张和支持
当第一艘船离开时,第二艘船可以探索另一个地区或支持定居点。第二营地收集的材料还警告说,额外的船只会消耗船员资源,可能需要暂停生产,以便有足够的人可以在船上服务。除了住房、工作、食物、酒和船舶修理用品之外,还要规划船队。
四种与原则相关的类型具有不同的优势,但消息来源并未为每次运行建立单一的舰队组成。追求财富的玩家可能会看重掠夺者,而另一条道路可能需要猎人、毁灭者或徘徊者来应对特定事件。在投入长生产链之前,请检查事件文本和当前的指南针解锁。