Udvidelsesvejledning

Corsair Cove Second Pirate Camp: Bedste byggevejledning

Corsair Cove anden piratlejrplacering forklaret med ressourcerækkevidde, stier, varehuse, Gun Towers, Black Powder og den anden Pier først.

Den bedste Corsair Cove anden piratlejr er en forlængelse af den første lejr, der når nye ressourcer uden at skære i produktionsnetværket. I det indsamlede Story Mode-materiale når en lejr omkring bagsiden af ​​den første lejr Guano, æg, fugle, fibre, fisk, salt, sten, muslingeskaller, blymalm og en anden mole. Behandl denne placering som et optaget eksempel i stedet for en universel kortkoordinat, fordi den nøjagtige bedste position for dit nuværende kort er Bekræftes.

Hvorfor den anden lejr betyder noget

Story Mode tilskynder den anden Pirate Camp, efter at bosættelsen er angrebet af Amara. Formålet er at nå en anden del af øen og stille nye indskud til rådighed, ikke blot at tilføje en dubletlejr ved siden af ​​den første. En nyttig placering bør udvide dækningen, give plads til ruter og opbevaring og holde forsyningerne flytte tilbage til den bredere bebyggelse.

To lejre, der er for tæt på, kan spilde dækningen. Lejre, der er for langt fra hinanden, kan øge gå- og transportafstanden og efterlade Fetchers og produktionsbygninger med længere ruter. Brug lejrens grænse og terrænvisning til at sammenligne det nye ressourceområde med det netværk, du allerede driver, før du placerer lejren.

Placeringen af den optagede historietilstand

Den samlede guide beskriver at bygge den anden lejr omkring bagsiden af den første lejr. Denne position åbnede adgang til Guano, æg, fugle, fibre, fisk, salt, sten, muslingeskaller, blymalm og vigtigst af alt en anden mole. Det holder også den nye lejr forbundet med den oprindelige bebyggelse i stedet for at skabe en helt separat produktionsø.

Ressourcelisten kommer fra den indsamlede kilde og bør ikke omdannes til et løfte om, at hvert kortfrø bruger det samme layout. Hvis dit kort viser et andet deponeringsarrangement, skal du sammenligne ressourceværdi, lejrrækkevidde, højde og rutelængde. De nøjagtige koordinater, terrænvinkel og endelige bygningsarrangement er Bekræftes.

Byg ruten før avancerede bygninger

Hver bygning i den nye lejr skal være inden for rækkevidde af Pirate Camp og forbundet gennem veje, rebbroer, klippestier eller stiger. En bygning uden for rækkevidde eller afbrudt fra netværket kan muligvis ikke bygge, modtage arbejdere eller fungere korrekt. Denne regel er vigtigere end at placere lejren ved siden af ​​et enkelt depositum.

Når du har placeret lejren, skal du forbinde dens stier med det eksisterende netværk og kontrollere ruten over klipper. Tilføj et lager, så input og output har et forsyningshub i nærheden, og opret derefter grundlæggende produktion, før du flytter ind i avancerede strukturer. Hvis det nye område ser tæt på kortet, men forbindelsesindikatoren forbliver forkert, skal du inspicere den faktiske rute i stedet for at flytte produktionen blindt.

Forbered pistoltårnet

Det indsamlede Story Mode-materiale anbefaler at forberede et våbentårn før Amaras angreb. Sårbare havne og områder er vist med tre røde pile, og de bliver grønne, når Gun Tower har en klar defensiv sigtelinje. De registrerede byggeomkostninger er 50 Sten, og tårnet tager Black Powder som input, der kan omdannes til ammunition.

Noget sort pulver kan være tilgængeligt fra plyndrede skibe, men guiden anbefaler at starte lokal produktion for fortsat beskyttelse. Saml Guano fra fuglereder og byg en pulvermølle for at skabe sort pulver. Rederne er normalt højt oppe i klipperne ifølge den indsamlede guide, så planlæg ruten fra reden til Krudtmøllen og derefter til Gun Tower.

Forbind Guano og Black Powder

Guano er nyttigt, fordi det er en del af den defensive forsyningskæde, der er nødvendig for vedvarende ammunition. En høj klippeaflejring kan nås, mens den stadig er besværlig at transportere, så lejrens rækkevidde, stiger, klippestier og lagerplacering betyder noget. Sæt ruten på kortet først og bekræft, at Fetchers kan flytte materialet, før de antager, at Pulvermøllen vil køre.

Det officielle produktionsmateriale beskriver Black Powder som et flertrinseksempel med aflejringer, producenter og et frugtbart område. Det etablerer ikke ét fast antal bygninger for hver bygd, så det nøjagtige producentforhold for dit kort er Bekræftes. Brug Overviews-grænsefladen til at følge inputlager, outputlager, forbindelser og Gun Towers efterspørgsel.

Brug den anden mole forsigtigt

Den registrerede placering for anden lejr inkluderer en anden mole. Den mole tillader et andet skib, som kan hjælpe med at udforske mere af øen og opsnappe indkommende kronangreb, mens det første skib er væk på en mission. Det tærer også på besætningsressourcer, så bygning af det andet skib kan kræve, at produktionen på nogle varer sættes på pause for at frigøre nok befolkning.

Vælg det andet skib i henhold til de principielle punkter, der er låst op i kompasset, og de begivenheder, du vil håndtere. En anden skibstype kan hjælpe, når en begivenhed ikke passer til det første fartøj, mens to skibe af samme type stadig kan yde støtte og dækning. De nøjagtige begivenhedsanbefalinger afhænger af den aktuelle begivenhedstekst og er Bekræftes, når der ikke vises noget krav.

Støt den nye lejrøkonomi

Før du tilføjer avancerede bygninger, skal du bekræfte, at den nye lejr modtager planker, sten, mad og sprut. Den første lejrs produktion kan kun understøtte udvidelsen, når tilslutning, lager, hentere og transportafstand arbejder sammen. En ny lejr øger efterspørgsel, selvom den begynder med kun få bygninger.

Boliger har også brug for en plads i planen, fordi udvidelse kan kræve flere arbejdere og skibsbesætning. Tjek åbne jobs, fri bolig og nettoproduktion efter lejren og molen er aktive. Hvis forsyningerne begynder at falde, skal du styrke de eksisterende kæder, før du rekrutterer mere befolkning eller søsætter et andet skib.

Tjekliste for anden lejr

Vælg et sted, der når værdifulde ressourcer, udvider den første lejr, giver plads til et lager og stier og holder terrænforbindelsen praktisk. Placer lejren, forbind veje eller klipperuter, tilføj opbevaring, og brug oversigten til at finde røde links. Forbered Guano, Powder Mill, Black Powder og Gun Tower dækning før det næste angreb.

Beslut derefter, om den anden mole og skib passer til den nuværende besætningsøkonomi. Corsair Cove belønner en udvidelse, der åbner ressourcer og samtidig holder produktionen forbundet. Den anden lejr er klar, når dens bygninger er i drift, den defensive rute er forsynet, og det ekstra skib eller arbejdsstyrke ikke stille opbruger bosættelsens reserver.

Før angrebet

Story Mode-kilden placerer beslutningen om anden lejr sammen med Amaras angreb og anbefaler at forberede Gun Tower på forhånd. Beskyt havne og sårbare områder, og bekræft derefter, at de røde angrebspile bliver grønne, når tårnet har et klart udsyn til forsvaret. Den nøjagtige angrebstidspunkt og mødeværdier er Bekræftes ud over den indsamlede kilde.

Denne forberedelse giver også den nye lejr et klart job. Det bør nå indskud, transportere ressourcer gennem en forbundet rute, understøtte et lager og produktion og beskytte molen eller havnen. Hvis lejren åbner land, men ikke kan forsyne Gun Tower eller huse de arbejdere, den har brug for, er udvidelsen ikke klar til den næste begivenhed.