확장 가이드

Corsair Cove Second Pirate Camp: 최고의 빌드 가이드

Corsair Cove의 두 번째 해적 캠프 배치는 자원 도달 범위, 경로, 창고, 건 타워, 흑색 화약 및 두 번째 부두를 먼저 설명합니다.

최고의 Corsair Cove 두 번째 해적 캠프는 생산 네트워크를 중단하지 않고 새로운 자원에 도달하는 첫 번째 캠프의 확장입니다. 수집된 스토리 모드 자료에서 첫 번째 캠프 뒤쪽의 캠프는 구아노, 계란, 새, 섬유, 물고기, 소금, 돌, 조개, 납광석 및 두 번째 부두에 도달합니다. 현재 지도의 정확한 최적 위치는 확인 예정이기 때문에 해당 위치를 보편적인 지도 좌표가 아닌 기록된 예시로 취급하세요.

두 번째 캠프가 중요한 이유

스토리 모드에서는 정착지가 아마라의 공격을 받은 후 두 번째 해적 캠프가 시작됩니다. 목적은 단순히 첫 번째 캠프 옆에 중복 캠프를 추가하는 것이 아니라 섬의 다른 부분에 도달하여 새로운 매장지를 확보하는 것입니다. 유용한 위치는 범위를 확장하고, 경로와 보관 공간을 남겨두고, 보급품이 더 넓은 정착지로 계속 이동하도록 해야 합니다.

너무 가까운 두 캠프는 취재 범위를 낭비할 수 있습니다. 캠프가 너무 멀리 떨어져 있으면 걷기 및 이동 거리가 늘어나서 Fetcher 및 생산 건물의 경로가 더 길어질 수 있습니다. 캠프 경계 및 지형 보기를 사용하여 캠프를 배치하기 전에 이미 운영 중인 네트워크와 새로운 자원 영역을 비교하세요.

스토리 모드 녹화 위치

모인 가이드에는 첫 번째 캠프 뒤편에 두 번째 캠프를 건설하는 방법이 설명되어 있습니다. 그 위치에서는 구아노, 달걀, 새, 섬유질, 생선, 소금, 돌, 조개껍데기, 납 광석, 그리고 가장 중요한 두 번째 부두에 접근할 수 있었습니다. 또한 완전히 별도의 생산 섬을 만드는 대신 새로운 캠프를 원래 정착지에 연결해 유지합니다.

리소스 목록은 수집된 소스에서 나오며 모든 맵 시드가 동일한 레이아웃을 사용한다는 약속으로 전환되어서는 안 됩니다. 지도에 다른 매장지 배열이 표시되는 경우 자원 가치, 캠프 범위, 고도 및 경로 길이를 비교하십시오. 정확한 좌표, 지형 각도, 최종 건물 배치는 확인 예정입니다.

고급 건물보다 먼저 경로를 구축하세요

새 캠프의 모든 건물은 해적 캠프 범위 내에 있어야 하며 도로, 로프 다리, 절벽 길 또는 사다리를 통해 연결되어야 합니다. 도달 범위 밖에 있거나 네트워크에서 연결이 끊어진 건물은 건설, 작업자 수용 또는 올바르게 작동하지 못할 수 있습니다. 이 규칙은 단일 보증금 옆에 캠프를 배치하는 것보다 더 중요합니다.

캠프를 배치한 후 경로를 기존 네트워크에 연결하고 절벽을 건너는 경로를 확인하세요. 투입물과 산출물이 근처에 공급 허브를 갖도록 창고를 추가한 다음 고급 구조로 이동하기 전에 기본 생산을 확립하십시오. 지도상으로는 새로운 지역이 가까워 보이지만 연결 표시가 여전히 잘못된 경우 무턱대고 생산을 옮기지 말고 실제 경로를 확인하세요.

총탑을 준비하세요

수집된 스토리 모드 자료에서는 아마라의 공격에 앞서 건타워를 준비하는 것이 좋습니다. 취약한 항구와 지역은 세 개의 빨간색 화살표로 표시되며 건 타워에 명확한 방어 시야가 확보되면 녹색으로 변합니다. 기록된 건설 비용은 50석이며, 타워는 탄약으로 변환할 수 있는 투입물로 흑색 화약을 사용합니다.

일부 흑색 화약은 약탈한 선박에서 구할 수 있지만 가이드는 지속적인 보호를 위해 현지 생산을 시작할 것을 권장합니다. 새둥지에서 구아노를 모아 화약공장을 건설해 흑색 화약을 만드세요. 수집된 가이드에 따르면 둥지는 대개 절벽 높은 곳에 있으므로 둥지에서 화약공장, 건탑까지의 경로를 계획하세요.

구아노와 블랙파우더 연결하기

구아노는 지속적인 탄약에 필요한 방어 공급망의 일부이기 때문에 유용합니다. 높은 절벽 보증금에 도달할 수 있으면서도 여전히 운송이 불편할 수 있으므로 캠프 도달 거리, 사다리, 절벽 경로 및 창고 배치가 모두 중요합니다. 먼저 지도에 경로를 입력하고 분말 공장이 실행될 것이라고 가정하기 전에 Fetcher가 재료를 이동할 수 있는지 확인하십시오.

공식 생산 자료에서는 블랙 파우더를 매장지, 생산자, 비옥한 지역이 포함된 다단계 예로 설명합니다. 이는 모든 정착지마다 고정된 수의 건물을 설정하지 않으므로 지도의 정확한 생산자 비율은 확인 예정입니다. 개요 인터페이스를 사용하여 입력 재고, 출력 저장소, 연결 및 Gun Tower의 수요를 확인하세요.

두 번째 부두를 신중하게 사용하세요

기록된 두 번째 캠프 위치에는 두 번째 부두가 포함되어 있습니다. 그 부두는 섬을 더 많이 탐험하고 첫 번째 선박이 임무를 수행하는 동안 들어오는 크라운 공격을 차단하는 데 도움이 될 수 있는 다른 선박을 허용합니다. 또한 승무원 자원을 소비하므로 두 번째 함선을 건조하려면 충분한 인구를 확보하기 위해 일부 항목의 생산을 일시 중지해야 할 수도 있습니다.

Compass에서 잠금 해제된 기본 포인트와 처리하려는 이벤트에 따라 두 번째 선박을 선택하세요. 이벤트가 첫 번째 선박에 적합하지 않은 경우 다른 선박 유형이 도움이 될 수 있으며, 동일한 유형의 두 선박이 여전히 지원 및 적용 범위를 제공할 수 있습니다. 정확한 이벤트 권장 사항은 현재 이벤트 텍스트에 따라 다르며 요구 사항이 표시되지 않는 경우 확인 예정입니다.

새로운 캠프 경제 지원

고급 건물을 추가하기 전에 새 캠프에 판자, 돌, 음식, 술이 있는지 확인하세요. 첫 번째 캠프의 생산은 연결, 저장, Fetcher 및 전송 거리가 함께 작동해야 확장을 지원할 수 있습니다. 새로운 캠프는 단지 몇 개의 건물로 시작하더라도 수요를 추가합니다.

확장을 위해서는 더 많은 근로자와 선박 승무원이 필요할 수 있으므로 주택 계획에도 공간이 필요합니다. 캠프와 부두가 활성화된 후 열린 일자리, 무료 주택, 순 생산량을 확인하세요. 보급품이 떨어지기 시작하면 더 많은 인구를 모집하거나 다른 선박을 발사하기 전에 기존 체인을 강화하십시오.

2차 캠프 체크리스트

귀중한 자원을 확보하고, 첫 번째 캠프를 확장하고, 창고와 통로를 위한 공간을 남겨두고, 지형 연결을 실용적으로 유지하는 위치를 선택하세요. 캠프를 배치하고, 도로나 절벽 경로를 연결하고, 저장 공간을 추가하고, 개요를 사용하여 빨간색 링크를 찾으세요. 다음 공격 전에 구아노, 화약 공장, 흑색 화약, 건 타워 커버리지를 준비하세요.

그런 다음 두 번째 부두와 선박이 현재 승무원 경제에 적합한지 여부를 결정합니다. Corsair Cove는 생산 연결을 유지하면서 리소스를 개방하는 확장팩을 제공합니다. 두 번째 캠프는 건물이 작동되고, 방어 경로가 공급되고, 추가 함선이나 인력이 정착지의 예비품을 조용히 소비하지 않으면 준비가 됩니다.

공격하기 전

스토리 모드 소스는 아마라의 공격과 함께 두 번째 캠프 결정을 내리며 사전에 건 타워를 준비할 것을 권장합니다. 항구와 취약 지역을 보호한 후, 타워에 방어 시야가 확보되면 빨간색 공격 화살표가 녹색으로 바뀌는지 확인하세요. 정확한 공격 타이밍과 조우 수치는 수집된 소스 외에 확인 예정입니다.

이러한 준비는 또한 새로운 캠프에 명확한 임무를 제공합니다. 매장지에 도달하고, 연결된 경로를 통해 자원을 운반하고, 창고와 생산을 지원하고, 부두나 항구를 보호해야 합니다. 캠프가 땅을 열었지만 총탑을 공급하거나 필요한 일꾼을 수용할 수 없다면 확장은 다음 이벤트를 위한 준비가 되지 않은 것입니다.