도시 빌딩 시스템

Corsair Cove City Builder: 건물 및 물류 가이드

Corsair Cove 도시 건설 시스템에는 해적 캠프 도달 거리, 절벽 길, 주택, 생산, 창고, Fetchers 및 주요 건물이 포함됩니다.

Corsair Cove는 건물이 연결된 캠프 네트워크 내에서 작동해야 하는 해적 도시 건설 게임입니다. 해적 캠프 범위 내에 구조물을 배치하고 도로, 밧줄 다리, 절벽 경로 또는 사다리와 연결한 다음 입력, 작업자, Fetcher 및 창고 공간을 계속 이동시킵니다. 도시는 섬과 절벽을 가로질러 성장하므로 물류와 지형이 건물 결정의 일부입니다.

해적 캠프 도달

공식 건물 자료에는 건물이 해적 캠프의 범위 내에 있어야 한다고 명시되어 있습니다. 캠프 네트워크 외부의 건물은 원하는 자원이 근처에 있더라도 건설, 인력 확보 또는 올바르게 작동하지 못할 수 있습니다. 주택, 생산, 보관 또는 본관 건물의 위치를 ​​선택하기 전에 도달 범위를 확인하십시오.

캠프 도달 범위는 두 번째 자원 지역을 열 때에도 중요합니다. 새로운 해적 캠프는 경로, 주택, 창고 및 방어를 위한 공간을 남겨두면서 유용한 매장지에 대한 접근을 확장해야 합니다. 모든 지도에서 가장 정확한 위치는 확인 예정이므로 범용 좌표가 아닌 현재 지형 및 자원 보기를 사용하세요.

지형을 연결하다

절벽과 언덕 꼭대기는 수직 연결을 필수적으로 만듭니다. 도로, 밧줄 다리, 절벽 길, 사다리는 정착지 전역의 건물을 연결하는 방법으로 기록되어 있습니다. 경로가 누락되면 지도에서 두 위치가 가까워 보이는 경우에도 건물의 연결이 끊어진 상태로 유지될 수 있습니다.

수집된 도시 건설 영상에서는 연결 문제, 창고 조정, 수직 운송 등을 일반적인 확장 문제로 설명합니다. 집라인과 공중 리프트는 수집된 가이드 자료에서 걷기를 줄일 수 있지만 정확한 가용성, 배치 규칙 및 현재 지도에서의 최상의 사용은 확인 예정입니다. 각 경로 변경 후 연결 표시기를 확인하십시오.

주택과 인구

주택은 드리프터와 기타 인구에게 수용 능력을 제공합니다. 드리프터는 작업을 열고, 자원을 가져오고, 선박에 합류하도록 지정되므로 주택은 건설, 생산 및 함대를 지원합니다. 음식, 술, 일자리, 창고 없이 주택을 확장하는 도시는 노동력을 강화하는 대신 인구 문제를 야기할 수 있습니다.

커뮤니티 이벤트, 우호적 항구, 바다 이벤트, 떠오르는 태양 진행 상황은 더 많은 해적이나 방랑자를 확보할 수 있는 방법으로 기록됩니다. 그룹을 수락하기 전에 무료 주택, 채용 공고, 스튜 및 술 순 생산량, 가져오기 용량, 결속력 또는 감정을 확인하세요. 현재 이벤트 텍스트가 유일하게 신뢰할 수 있는 출처인 경우 해당 이벤트의 정확한 보상은 확인 예정일 수 있습니다.

건물 카테고리

수집된 건물 재료 그룹 구조는 커뮤니티, 주택, 생산 및 원칙 범주로 구성됩니다. 주택은 용량을 늘리고, 생산은 자재를 판자, 밧줄, 스튜, 술, 선박 관련 자원과 같은 아이템으로 바꾸는 반면, 커뮤니티 및 주요 건물은 인구, 사기, 진행 경로 또는 특수 능력에 영향을 미칩니다. 공식 Wiki는 메커니즘의 기본 소스이며, 가이드 페이지에서는 이러한 범주가 오프닝에서 어떻게 상호 작용하는지 보여줍니다.

현재 도시의 요구 사항을 해결하거나 다음 지원 단계를 잠금 해제하기 때문에 건물을 배치하세요. 연결된 입력이 없는 생산자, 유지 관리가 없는 주택 단지, 명확한 진행 계획이 없는 기본 건물은 유용한 결과를 내지 못한 채 압력을 가할 수 있습니다. 확장하기 전에 건물의 도달 범위, 연결, 입력, 출력, 작업 및 저장 요구 사항을 확인하십시오.

창고를 허브로 활용

창고는 최종 품목을 보관하는 장소 그 이상입니다. 수집된 자료는 이를 생산자, 가져오기 제공자 및 소비자를 연결하는 공급망 허브로 설명합니다. 이들 위치는 도보 및 이동 거리에 영향을 미치며 정착지가 절벽 위로 퍼지거나 두 번째 캠프가 다른 자원 지역을 열 때 더욱 중요해집니다.

짧고 유효한 경로를 통해 여러 관련 건물에 도달할 수 있는 창고를 사용하세요. 생산자가 투입물을 가지고 있으나 산출물을 납품할 수 없는 경우 창고 용량과 다음 소비자를 확인하십시오. 출력물이 누락된 경우 다른 창고나 생산자를 배치하기 전에 보증금, 가져오기 도구, 경로 및 캠프 범위를 확인하세요.

생산 및 가져오기 도구

생산 생산량은 전체 체인에 따라 달라집니다. 입력이 도착해야 하고, 출력 저장소에 공간이 있어야 하며, Fetcher를 사용할 수 있어야 하고, 경로가 연결되어야 하며, 생산자 대 정제자 비율이 수요와 일치해야 합니다. 공식 자원 자료에서는 예를 들어 견목을 판자로 사용하는 반면, 도시 건설 소스에서는 섬유, 석재, 스튜, 술 및 선박 자원을 더 넓은 경제 범위로 나열합니다.

개요 인터페이스는 제가 수집한 소스에 기록한 기본 단축키로 열 수 있습니다. 자원, 건물, 창고, 소비자를 추적하는 데 사용합니다. 선이 빨간색인 경우 레이아웃을 변경하기 전에 문제가 자재 누락, 전체 출력, Fetcher 부재, 경로 연결 끊김 또는 마이너스 순 잔고인지 확인하십시오.

주요 건물 및 진행 상황

네 가지 원칙 방향은 악명, 제국, 항해 및 부입니다. 공식 설명과 수집된 가이드는 건물, 선박, 퀘스트 및 해적 안식처를 성장시키는 다양한 방법에 연결됩니다. 따라서 기본 건물은 즉각적인 공간뿐만 아니라 미래의 선박과 사건을 고려하는 도시 계획에 속합니다.

수집된 소스는 보편적으로 가장 좋은 하나의 원칙 경로를 설정하지 않습니다. 원하는 함대 또는 정착지 스타일과 일치하는 방향을 선택한 후 다음 잠금 해제에 필요한 나침반과 증서를 확인하세요. 정확한 잠금 해제 시기와 현재 비용은 확인 예정이며 수집된 메모에는 나열되어 있지 않습니다.

제2캠프로 확장

스토리 모드 소스는 구아노, 계란, 새, 섬유, 물고기, 소금, 돌, 조개, 납 광석 및 두 번째 부두에 도달한 첫 번째 캠프 뒤편의 두 번째 캠프 위치를 기록합니다. 또한 공격 전에 건 타워, 블랙 파우더, 구아노 및 파우더 밀을 계획하는 것이 좋습니다. 정확한 지형 배열은 지도마다 다릅니다.

두 번째 캠프를 고급 구조물로 채우기 전에 경로, 창고, 기본 생산품을 건설하세요. 두 번째 부두는 다른 선박을 지원할 수 있지만 선박은 승무원 자원을 소비하고 생산을 일시 중지해야 할 수도 있습니다. 신규 건물이 가동되고, 방어 경로가 공급되며, 기존 진영이 안정적으로 유지되면 확장이 완료됩니다.

도시 건설자 체크리스트

건물을 배치하기 전에 해적 캠프 도달 거리, 유효한 경로, 주택 또는 작업자 수용력, 입력, 출력 저장 공간, 가져오기 장치 및 창고 거리를 확인하세요. 배치한 후 개요를 사용하여 리소스가 실제로 이동하는지 확인하세요. 배를 추가하거나, 방랑자를 수락하거나, 부두를 업그레이드하거나, 다른 캠프를 열 때 확인을 반복하세요.

Corsair Cove는 모든 중요한 자원이 어디서 왔고 어디로 가는지 설명할 수 있는 연결된 도시에 보상을 제공합니다. 경로와 공급 허브를 염두에 두고 절벽을 건너 건설한 다음, 인구와 원칙 선택이 작동하는 경제를 따르도록 하세요. 하나의 시스템이 중단되면 도시에 더 많은 건물이 필요하다고 가정하기 전에 연결 및 물류를 검사하십시오.

정지된 건물 읽기

건물이 무너지면 지도에 보이는 가장 간단한 설명부터 시작하세요. 그것이 캠프 범위 내부에 있는지, 도로나 수직 경로가 연결되어 있는지, 필요한 투입물이 저장 또는 생산 지점에 도달할 수 있는지 확인하십시오. 그런 다음 작업자, Fetcher, 출력 공간 및 다음 소비자를 확인합니다.

이 순서는 이미 연결이 끊어진 경로에 더 많은 생산자를 추가하는 일반적인 확장 실수를 방지합니다. 수집된 소스에서는 빨간색 연결, 잘못된 연결, 창고 배치, 운송 거리를 별도의 문제로 설명합니다. 지표를 네트워크에 대한 질문으로 간주하고 전체 구역을 재구축하기 전에 특정 링크를 수정하십시오.