城市建筑系统

Corsair Cove City Builder:建筑和物流指南

海盗湾城市建筑系统包括海盗营地范围、悬崖路径、住房、生产、仓库、Fetchers 和 Principle 建筑。

Corsair Cove 是一款海盗城市建造游戏,其中的建筑物必须在互联的营地网络内运行。将建筑物放置在海盗营地范围内,将它们与道路、索桥、悬崖路径或梯子连接起来,然后保持输入、工人、取货者和仓库空间的移动。这座城市横跨岛屿和悬崖,因此物流和地形是建筑决策的一部分。

到达海盗营地

官方建筑材料规定,建筑物必须位于海盗营地的范围内。即使所需资源就在附近,营地网络外的建筑物也可能无法建造、接收工人或正常运行。在选择住房、生产、存储或原则建筑的位置之前检查范围边界。

在开放第二个资源区时,营地范围也很重要。新的海盗营地应该扩大对有用矿藏的访问范围,同时为路线、住房、仓库和防御留出空间。任何地图上的确切最佳位置都是待确认,因此请使用当前地形和资源视图而不是通用坐标。

连接地形

悬崖和山顶使得垂直连接变得至关重要。道路、索桥、悬崖小道和梯子是有记录的连接定居点内建筑物的方式。如果缺少路线,即使两个位置在地图上看起来很接近,建筑物也可能保持断开状态。

收集的城市建设视频将连接问题、仓库调整和垂直运输描述为常见的扩张问题。滑索和空中升降机可以减少在收集的指南材料中行走,但它们的确切可用性、放置规则以及当前地图上的最佳使用方式待确认。每次路由更改后验证连接指示器。

住房和人口

住房为漂流者和其他人口提供了居住能力。漂流者被分配去从事空缺工作、获取资源和加入船只,因此住房支持建筑、生产和舰队。一个城市在没有食物、酒、工作和存储的情况下扩大住房,可能会造成人口问题,而不是增加劳动力。

社区活动、友好港口、海上活动和旭日进程都记录了获得更多海盗或漂流者的方式。在接受团体之前,请检查免费住房、空缺职位、Stew 和 Booze 净产量、Fetcher 容量以及凝聚力或情绪。当当前事件文本是唯一可靠的来源时,给定事件的确切奖励可能待确认

建筑类别

收集的建筑材料将结构分为社区、住房、生产和原理类别。住房增加容量,生产将材料转化为木板、绳子、炖菜、酒和与船舶相关的资源等物品,而社区和原则建筑则影响人口、士气、进步路径或特殊能力。官方 Wiki 是该机制的主要来源,而指南页面则显示了这些类别如何在开口中交互。

放置建筑物是因为它可以解决当前的城市需求或解锁下一个支持的步骤。没有连接输入的生产者、没有维护的住宅区或没有明确进展计划的原理建筑可能会增加压力,而不会产生有用的结果。在扩建之前检查建筑物的范围、连接、输入、输出、作业和存储要求。

仓库作为枢纽

仓库不仅仅是存储最终物品的地方。收集到的材料将它们描述为连接生产者、获取者和消费者的供应链中心。他们的位置会影响步行和交通距离,当定居点延伸到悬崖上或当第二个营地打开另一个资源区时,这一点变得更加重要。

使用一个仓库,其中多个相关建筑物可以通过短而有效的路线到达它。如果生产者有输入但无法交付输出,请检查仓库容量和下一个消费者。如果输出缺失,请在放置另一个仓库或生产者之前检查存款、获取者、路线和营地范围。

生产和获取

产量取决于整个链条。输入必须到达,输出存储必须有空间,提取器必须可用,路线必须连接,生产者与精炼者的比率必须符合需求。官方资源材料以硬木制成木板为例,而城市建设资料则列出了更广泛的经济中的纤维、石头、炖菜、酒和船舶资源。

可以使用我在收集的源中记录的默认热键打开概述界面。用它来跟踪资源、建筑物、仓库和消费者。如果该线为红色,请在更改布局之前确定问题是否为缺少材料、输出已满、缺少 Fetchers、路线断开或净余额为负。

原理构建和进展

四个原则方向是恶名、帝国、航海和财富。官方描述和收集的指南将它们与建筑物、船只、任务以及发展海盗天堂的不同方式联系起来。因此,主要建筑属于城市规划,该规划考虑未来的船舶和活动,而不仅仅是眼前的足迹。

收集到的资源并没有建立一种普遍最佳的原则路径。选择与你想要的舰队或聚落风格相匹配的方向,然后确认下一次解锁所需的指南针和契据。确切的解锁时间和当前成本待确认,收集的注释未列出它们。

扩展到第二个营地

故事模式源记录了第一个营地后面的第二个营地位置,可到达鸟粪、鸡蛋、鸟类、纤维、鱼、盐、石头、贝壳、铅矿石和第二个码头。它还建议在攻击前规划炮塔、黑火药、鸟粪和火药磨坊。确切的地形排列仍然是特定于地图的。

在用先进的建筑填充第二个营地之前,先建造路线、仓库和基本生产。第二个码头可以支持另一艘船,但该船会消耗船员资源,并且可能需要暂停生产。当新建筑投入使用、防御路线得到补给并且现有营地保持稳定时,扩建就完成了。

城市建设者清单

在放置建筑物之前,请检查海盗营地范围、有效路线、住房或工人容量、输入、输出存储、获取器和仓库距离。放置后,使用概览来验证资源是否实际移动。添加船只、接受漂流者、升级码头或打开另一个营地时重复检查。

Corsair Cove 奖励一座能够解释每项重要资源的来源和去向的互联城市。在考虑路线和供应中心的情况下跨越悬崖进行建设,然后让人口和原则选择遵循有效的经济。如果一个系统停止运行,请在假设城市需要更多建筑物之前检查连接和物流。

阅读一座停滞的建筑

当建筑物发生故障时,请从地图上可见的最简单的解释开始。确认它位于营地范围内,有道路或垂直路线连接它,并且所需的输入可以到达其存储或生产点。然后检查worker、Fetchers、输出空间、下一个消费者。

此顺序可以防止常见的扩展错误,即向已断开的路由添加更多生产者。收集到的资料将红色连接、错误连接、仓库放置和运输距离描述为单独的问题。将指标视为网络问题,在重建整个分区之前纠正特定链路。