城市建築系統

Corsair Cove City Builder:建築與物流指南

海盜灣城市建築系統包括海盜營地範圍、懸崖路徑、住房、生產、倉庫、Fetchers 和 Principle 建築。

Corsair Cove 是一款海盜城市建造遊戲,其中的建築物必須在互聯的營地網路內運作。將建築物放置在海盜營地範圍內,將它們與道路、索橋、懸崖路徑或梯子連接起來,然後保持輸入、工人、取貨者和倉庫空間的移動。這座城市橫跨島嶼和懸崖,因此物流和地形是建築決策的一部分。

到達海盜營地

官方建築材料規定,建築物必須位於海盜營地的範圍內。即使所需資源就在附近,營地網路外的建築物也可能無法建造、接收工人或正常運作。在選擇住房、生產、儲存或原則建築的位置之前檢查範圍邊界。

在開放第二個資源區時,營地範圍也很重要。新的海盜營地應該擴大對有用礦藏的訪問範圍,同時為路線、住房、倉庫和防禦留出空間。任何地圖上的確切最佳位置都是待確認,因此請使用當前地形和資源視圖而不是通用座標。

連接地形

懸崖和山頂使得垂直連接變得至關重要。道路、索橋、懸崖小徑和梯子是有記錄的連接定居點內建築物的方式。如果缺少路線,即使兩個位置在地圖上看起來很接近,建築物也可能保持斷開狀態。

收集的城市建設影片將連接問題、倉庫調整和垂直運輸描述為常見的擴張問題。滑索和空中升降機可以減少在收集的指南材料中行走,但它們的確切可用性、放置規則以及當前地圖上的最佳使用方式待確認。每次路由更改後驗證連接指示器。

住房和人口

住房為漂流者和其他人口提供了居住能力。漂流者被分配去從事空缺工作、獲取資源和加入船隻,因此住房支持建築、生產和艦隊。一個城市在沒有食物、酒精、工作和儲存的情況下擴大住房,可能會造成人口問題,而不是增加勞動力。

社區活動、友善港口、海上活動和旭日進程都記錄了獲得更多海盜或漂流者的方式。在接受團體之前,請檢查免費住房、空缺職位、Stew 和 Booze 淨產量、Fetcher 容量以及凝聚力或情緒。噹噹前事件文本是唯一可靠的來源時,給定事件的確切獎勵可能待確認

建築類別

收集的建築材料將結構分為社區、住房、生產和原則類別。住房增加容量,生產將材料轉化為木板、繩子、燉菜、酒和與船舶相關的資源等物品,而社區和原則建築則影響人口、士氣、進步路徑或特殊能力。官方 Wiki 是該機制的主要來源,而指南頁面則顯示了這些類別如何在開口中互動。

放置建築物是因為它可以解決當前的城市需求或解鎖下一個支援的步驟。沒有連接輸入的生產者、沒有維護的住宅區或沒有明確進展計劃的原理建築可能會增加壓力,而不會產生有用的結果。在擴建之前檢查建築物的範圍、連接、輸入、輸出、作業和儲存要求。

倉庫作為樞紐

倉庫不僅僅是存放最終物品的地方。收集到的材料將它們描述為連接生產者、獲取者和消費者的供應鏈中心。他們的位置會影響步行和交通距離,當定居點延伸到懸崖或當第二個營地打開另一個資源區時,這一點變得更加重要。

使用一個倉庫,其中多個相關建築物可以通過短而有效的路線到達它。如果生產者有輸入但無法交付輸出,請檢查倉庫容量和下一個消費者。如果輸出缺失,請在放置另一個倉庫或生產者之前檢查存款、獲取者、路線和營地範圍。

生產和獲取

產量取決於整個鏈條。輸入必須到達,輸出儲存必須有空間,提取器必須可用,路線必須連接,生產者與精煉者的比率必須符合需求。官方資源材料以硬木製成木板為例,而城市建設資料則列出了更廣泛的經濟中的纖維、石頭、燉菜、酒和船舶資源。

可以使用我在收集的來源中記錄的預設熱鍵來開啟概述介面。用它來追蹤資源、建築物、倉庫和消費者。如果該線為紅色,請在更改佈局之前確定問題是否為缺少材料、輸出已滿、缺少 Fetchers、路線斷開或淨餘額為負。

原理建構與進展

四個原則方向是惡名、帝國、航海和財富。官方描述和收集的指南將它們與建築物、船隻、任務以及發展海盜天堂的不同方式聯繫起來。因此,主要建築屬於城市規劃,該規劃考慮未來的船舶和活動,而不僅僅是眼前的足跡。

收集到的資源並沒有建立一個普遍最佳的原則路徑。選擇與你想要的艦隊或聚落風格相符的方向,然後確認下一次解鎖所需的指南針和契據。確切的解鎖時間和當前成本待確認,收集的註釋未列出它們。

擴展到第二個營地

故事模式源記錄了第一個營地後面的第二個營地位置,可到達鳥糞、雞蛋、鳥類、纖維、魚、鹽、石頭、貝殼、鉛礦石和第二個碼頭。它還建議在攻擊前規劃砲塔、黑火藥、鳥糞和火藥磨坊。確切的地形排列仍然是特定於地圖的。

在用先進的建築填充第二個營地之前,先建造路線、倉庫和基本生產。第二個碼頭可以支援另一艘船,但該船會消耗船員資源,並且可能需要暫停生產。當新建築投入使用、防禦路線得到補給並且現有營地保持穩定時,擴建就完成了。

城市建設者清單

在放置建築物之前,請檢查海盜營地範圍、有效路線、住房或工人容量、輸入、輸出儲存、獲取器和倉庫距離。放置後,使用概覽來驗證資源是否實際移動。在添加船隻、接受漂流者、升級碼頭或打開另一個營地時重複檢查。

Corsair Cove 獎勵一座能夠解釋每項重要資源的來源和去向的互聯城市。在考慮路線和供應中心的情況下跨越懸崖進行建設,然後讓人口和原則選擇遵循有效的經濟。如果一個系統停止運行,請在假設城市需要更多建築物之前檢查連接和物流。

閱讀一座停滯的建築

當建築物發生故障時,請從地圖上可見的最簡單的解釋開始。確認它位於營地範圍內,有道路或垂直路線連接它,並且所需的輸入可以到達其儲存或生產點。然後檢查worker、Fetchers、輸出空間、下一個消費者。

此順序可防止常見的擴展錯誤,即向已斷開的路由添加更多生產者。收集到的資料將紅色連接、錯誤連接、倉庫放置和運輸距離描述為單獨的問題。將指標視為網路問題,在重建整個分區之前修正特定連結。