Corsair Cove 더 많은 해적을 확보하는 방법: 안전한 경로
Corsair Cove에서는 커뮤니티 이벤트, 우호적인 항구, 바다 이벤트, 떠오르는 태양, 주택, 일자리 및 유지 관리 점검을 통해 더 많은 해적을 확보하는 방법을 설명합니다.
Corsair Cove에서 더 많은 해적을 확보하려면 커뮤니티 이벤트를 사용하고, 아군 항구에서 모집하고, 바다 이벤트를 완료하고, 떠오르는 태양 진행 상황을 확인하세요. 가장 빠른 옵션은 도시에서 새로운 사람들을 수용하고 먹일 수 있는 경우에만 유용합니다. 왜냐하면 허용되는 모든 해적은 일자리, 가져오는 사람, 음식, 술 및 정착 정서에 압력을 가하기 때문입니다. 대규모 인원 접수 전 인구 및 생산 화면을 확인하세요.
커뮤니티 이벤트
커뮤니티 이벤트를 통해 조난자들을 섬으로 데려오고 수용할 사람 수를 선택할 수 있습니다. 수집된 자료에는 모두 수용, 그룹의 일부만 수용, 거부 등 세 가지 응답이 기록되어 있습니다. 더 많은 해적을 포획하면 인구와 주택에 대한 압박이 증가하고 사건은 응집력, 감정, 분노에 영향을 미칠 수 있습니다.
이러한 이벤트는 새로운 섬이 항구나 해로에 대한 접근이 제한되어 있는 경우 특히 관련이 있습니다. 이들의 타이밍과 정확한 그룹 규모는 수집된 소스에 고정된 값으로 설정되지 않으므로 특정 이벤트에 대한 보상은 확인 예정입니다. 자동 무료 업그레이드가 아닌 경제적인 결정으로 선택을 고려하십시오.
우호적인 포트
지도가 열리면 상대적으로 안정적인 모집 경로로 아군 항구가 제공됩니다. 수집된 가이드 자료에 따르면 이 항구를 방문하면 더 많은 방랑자나 해적을 모집할 수 있는 옵션을 받을 수 있다고 나와 있지만 함대가 여전히 제한되어 있는 맨 처음에는 경로를 이용할 수 없습니다. 항구에 도달하려면 유능한 선박과 충분한 보급품이 필요합니다.
우호적인 항구에서의 모집은 도시에 무료 주택과 일자리가 준비되어 있을 때 유용합니다. 항해에 앞서 배의 선원, 건강, 보급품, 새로 도착한 사람들을 지원할 음식과 술 생산을 확인하세요. 아군 항구의 정확한 목록과 모집된 정확한 수는 현재 지도와 버전에 대해 확인 예정입니다.
바다 이벤트
해상 이벤트는 인구 증가의 또 다른 경로이며 밀수, 감옥 선박, 난파선 및 기타 탐험 조우를 포함할 수 있습니다. 수집된 소스는 이러한 이벤트를 일반적으로 선박이 준비되고 충분한 승무원과 보급품이 확보된 후에 드리프터, 자원 또는 진행 항목에 대한 가능한 보상으로 설명합니다. 감옥 선박과 난파선은 수집된 가이드에서 특히 신뢰할 수 있는 모집 기회로 설명되어 있지만 정확한 보상은 다를 수 있습니다.
바다 이벤트에서는 섬에서 배를 탈취하는 데 드는 비용도 받아달라고 요청합니다. 방어를 위해 유일한 선박이 필요하거나 선박의 출발로 인해 중요한 승무원 용량이 제거되는 경우 모집으로 인해 더 큰 문제가 발생할 수 있습니다. 먼저 함대를 준비한 다음, 선박이 떠나 있는 동안 정착지가 잃게 될 생산 및 보호와 이벤트 보상을 비교하십시오.
떠오르는 태양 진행
Rising Sun은 이후 모집 경로로 기록됩니다. 수집된 자료는 이를 원리 진행과 연결하고 이에 의존하기 전에 관련 원리 구축 또는 잠금 해제를 확인해야 한다고 말합니다. 수집된 노트에는 보편적 잠금 해제 임계값이나 고정 보상이 설정되어 있지 않으므로 정확한 요구 사항은 확인 예정입니다.
이 경로를 계획하는 유용한 방법은 도시를 건설하는 동안 나침반과 사용 가능한 기본 포인트를 관찰하는 것입니다. 떠오르는 태양이 더 많은 해적의 경로로 나타나면 어떤 건물이나 진행 단계가 필요한지 확인하고 새로운 인구가 정착지의 현재 요구 사항에 맞는지 확인하세요. 검색 결과 요약을 자동 인구 부여의 증거로 취급하지 마십시오.
숙소가 우선이다
더 많은 해적들이 살 곳이 필요하며, 드리프터들은 정착지가 그들을 지원할 수 있을 때만 일자리를 얻도록 배정됩니다. 따라서 주택은 채용 전이나 채용과 동시에 확장되어야 합니다. 능력 없는 조난자를 받아들이는 도시는 짧은 노동력 부족을 더 넓은 인구와 정서 문제로 바꿀 수 있습니다.
이벤트를 확인하기 전에 무료 주택, 채용 공고, 현재 근무 중이거나 배정되지 않은 방랑자 수를 살펴보세요. 일자리를 찾을 수 없는 인구는 자동으로 생산을 향상시키지 못하는 반면, 주택이 없는 인구는 건축 수요를 해결하지 못한 채 압력을 가합니다. 해당 이벤트에 표시된 정확한 숫자는 도시 화면을 확인한 후 추가하세요.
음식, 술, 가져오기 도구
작업자와 승무원은 초기 사례로 공식 자료에 나열된 Stew 및 Booze와 함께 지속적으로 유지 자원을 소비합니다. 또한 Fetcher는 자원을 예금 및 저장고에서 이를 사용하는 건물로 이동해야 합니다. 갑작스러운 인구 증가는 이전의 양의 사슬을 음의 사슬로 만들 수 있습니다. 특히 새로운 선박이나 캠프가 이미 동일한 자원에서 끌어오고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
모집 후에는 창고 합계만 보지 말고 순 생산량을 다시 확인하세요. Stew 또는 Booze가 떨어지기 시작하면 추가 모집을 일시 중지하고 입력, 생산자, 저장소, Fetcher 및 연결을 확인하여 체인을 복구합니다. 이는 새로운 해적을 도시의 영구적인 배수구로 만드는 대신 유용하게 유지합니다.
응집력과 감성
수집된 소스는 모집 선택을 응집력, 감정 및 분노와 연결합니다. 조난자를 받아들이는 것은 인구와 노동력에 도움이 되는 동시에 정치적 또는 사기적 비용을 발생시킬 수도 있습니다. 정확한 이벤트 효과는 하나의 고정된 값으로 주어지지 않으니, 선택 텍스트와 현재 정착 상태를 잘 읽어보시고 결정하시기 바랍니다.
안정적인 인구는 가장 큰 인구 카운터보다 더 가치가 있습니다. 이미 정서가 약하거나 숙소가 협소한 경우 행사에서 허용할 때 그룹을 거부하거나 제한하세요. 도시에 수용력, 일자리 및 긍정적인 유지 관리가 있는 경우 더 많은 해적을 받아들이면 새로운 캠프, 추가 Fetchers 또는 미래의 선박 승무원을 지원할 수 있습니다.
모집 시기
도시에 무료 주택이 있고, 최소한 하나의 명확한 직업 경로가 있고, 긍정적인 유지 관리가 있고, 늘어나는 인구를 먹일 수 있는 충분한 교통 능력이 있을 때 모집하세요. 다른 경로가 폐쇄된 초기에 커뮤니티 이벤트를 사용하고, 함대가 도달한 후 우호적 항구를 사용하고, 선박이 방어를 위협하지 않고 조우를 완료할 수 있을 때 바다 이벤트를 사용하세요. Rising Sun을 진행 경로로 유지하여 나침반 및 원리 건물을 통해 확인하세요.
따라서 "더 많은 해적을 확보하는 방법"에 대한 답은 경로와 준비 상태 확인입니다. 이벤트, 항구, 진행 상황을 통해 사람들을 찾고, 도시가 그들을 지원할 수 있도록 만드세요. Corsair Cove는 단순히 인구 수를 늘리는 모집이 아닌 적시에 도착하는 모집에 보상합니다.
인구 및 차량 타이밍
해적은 도시와 함대를 지원할 수 있지만 두 요구 사항은 동일한 인구를 놓고 경쟁합니다. 새로운 선박에는 승무원이 필요할 수 있고, 새로운 생산 체인에는 작업자와 Fetcher가 필요할 수 있으며, 두 그룹 모두 유지 자원을 활용합니다. 단순히 이벤트가 가능하다는 이유만으로 그룹을 수락하기 전에 부족함이 진행을 방해하는지 결정하십시오.
수집된 자료는 모든 지도 또는 원리 경로에 대해 고정된 이상적인 인구를 설정하지 않습니다. 무료 주택, 채용 공고, Stew, Booze, Fetchers 및 현재 Cohesion 또는 Sentiment 상태를 실시간 확인으로 사용하세요. 현재 게임에서 해당 이벤트가 안정적인 보상을 보여주지 못할 경우, 적절한 모집 금액은 미확인입니다.