人口指南

海盜灣如何吸引更多海盜:安全路線

海盜灣如何透過社區活動、友善港口、海上活動、旭日、住房、工作和維護檢查來吸引更多海盜。

要在海盜灣招募更多海盜,請使用社區活動、在友善港口招募、完成海上活動並檢查旭日進度。只有當你的城市能夠容納和養活新人時,最快的選擇才有用,因為每個被接受的海盜都會增加就業、拾取者、食物、酒和定居情緒的壓力。在接受一大群人之前,請先檢查人口和生產情況。

社區活動

社區活動可以將漂流者帶到島上,並讓您選擇接受多少人。收集到的資料記錄了三種回應:接受所有人、僅接受部分人或拒絕。帶走更多的海盜會增加人口和住房壓力,而事件會影響凝聚力、情緒和憤怒。

當新島嶼進入港口或海上航線受到限制時,這些事件尤其重要。他們的時間安排和確切的小組規模在收集的來源中並未確定為固定值,因此特定事件的獎勵待確認。將選擇視為經濟決策,而不是自動免費升級。

友善端口

隨著地圖的開放,友善港口將成為一條相對穩定的招募路線。收集到的指南材料顯示,您可以訪問這些港口並獲得招募更多漂流者或海盜的選項,但該路線在一開始時並不可用,因為船隊仍然有限。您需要一艘有能力的船隻和足夠的補給品才能到達港口。

當城市有免費住房和空缺職位時,在友好港口進行招聘很有用。啟航前,檢查船上的船員、健康狀況、補給品以及支持新抵達者的食品和酒類生產情況。當前地圖和版本的友好港口的確切列表和招募的確切人數待確認

海上事件

海上事件是人口成長的另一條途徑,包括走私、監獄船、沉船和其他探險遭遇。收集到的消息來源將這些事件描述為漂流者、資源或進度物品的可能獎勵,通常是在準備好的船隻和足夠的船員和補給可用之後。監獄船和沈船在收集的指南中被描述為特別可靠的招募機會,但它們的確切獎勵可能有所不同。

海上活動也要求您接受將船隻駛離島嶼的費用。如果唯一的一艘船需要用於防禦,或者如果它的離開消除了關鍵的船員能力,招募可能會造成更大的問題。首先準備好艦隊,然後將事件的獎勵與船隻離開時定居點將失去的生產和保護進行比較。

旭日流程

旭日被記錄為後來的招募路線。收集到的材料將其與原理進展聯繫起來,並表示在依賴它之前應檢查相關的原理構建或解鎖。收集的筆記中沒有設定通用的解鎖門檻或固定獎勵,因此具體要求是待確認

規劃這條路線的有用方法是在建造城市時觀察指南針和可用的原則點。如果旭日似乎是通往更多海盜的途徑,請確認需要哪個建築或進度步驟以及新人口是否適合定居點當前的需求。不要將搜尋結果摘要視為自動人口授予的證據。

住房是第一位的

更多的海盜需要有地方居住,只有當定居點能夠支持他們時,漂流者才會被分配到空缺的工作。因此,住房需要在招聘之前或同時擴大。一個接受沒有能力的漂流者的城市可能會將短期的勞動力短缺變成更廣泛的人口和情緒問題。

在確認活動之前,請查看免費住房、空缺職位以及當前工作或未分配的漂流者數量。找不到工作的人口不會自動提高生產,而沒有住房的人口會增加壓力,但無法解決建築需求。僅在檢查城市螢幕後新增事件顯示的確切數字。

食物、酒和取物

工人和船員不斷消耗維護資源,官方資料中列出的 Stew 和 Booze 就是早期的例子。獲取者還需要將資源從存款和儲存轉移到使用它們的建築物。人口的突然增加可能會使先前的正鏈變成負鏈,特別是當新船或營地已經從同一庫存中吸收時。

招募後,重新檢查淨產量,而不是僅查看倉庫總數。如果 Stew 或 Booze 開始下跌,則暫停進一步的招募,並透過檢查輸入、生產者、儲存、獲取者和連接來修復鏈條。這讓新海盜保持有用,而不是讓他們成為城市的永久消耗者。

凝聚力和情感

收集到的資料將招聘選擇與凝聚力、情緒和憤怒聯繫起來。接受漂流者可以幫助民眾和勞動力,同時也造成政治或士氣成本。確切的事件效果並沒有以固定值的形式給出,因此在做出決定之前請先閱讀選擇文字和當前的結算狀態。

穩定的人口比最大的人口統計更有價值。如果情緒已經疲軟或住房緊張,請在活動允許的情況下拒絕或限制團體。如果城市有容量、就業機會和積極的維護,接受更多的海盜可以支持新的營地、額外的捕手或未來的船員。

何時招募

當城市擁有免費住房、至少一條明確的工作道路、積極的維護以及足夠的交通能力來養活不斷擴大的人口時,就可以招募人員。在其他航線關閉時儘早使用社區活動,在艦隊到達友好港口後使用社區活動,在船舶可以在不危及防禦的情況下完成遭遇時使用海上活動。將旭日作為前進路線,以驗證指南針和原理建築物。

因此,「如何吸引更多海盜」的答案是路線加上準備狀況檢查。透過活動、港口和進度尋找人才,然後讓城市有能力支持他們。海盜灣獎勵在正確時間到達的招募,而不是簡單地增加人口數量的招募。

人口和車隊計時

海盜可以支持城市和艦隊,但這兩種需求爭奪相同的人口。一艘新船可能需要船員,而新的生產鏈需要工人和提貨員,而這兩個團隊都需要維護資源。在僅僅因為活動可用而接受團體之前,先確定哪些短缺阻礙了進度。

收集的資料並未為每張地圖或原則路徑建立固定的理想人口。使用免費住房、空缺職位、Stew、Booze、Fetchers 以及當前的凝聚力或情緒狀態作為即時檢查。當活動在當前遊戲中沒有顯示穩定獎勵時,正確的招募金額是待確認