资源指南

Corsair Cove 资源区指南:查找和使用补给品

海盗湾资源区基础知识,包括建筑、维护和中间资源,以及存款、获取者、仓库和营地范围。

Corsair Cove 资源区是一个生产网络,而不是单个资源地图。首先确定矿藏、资源类别、处理矿藏的建筑物以及将结果运送到存储或消耗的路线。 “Corsair Cove 资源区”的搜索结果还包含 Old School RuneScape Corsair Cove 页面,这些页面描述了不同的游戏,应将其过滤掉。

过滤正确的游戏

Limbic Entertainment 的海盗城市建造者和 Old School RuneScape 材料都使用了“Corsair Cove”一词。 OSRS结果包括地图、任务、钓鱼以及与本游戏中的生产系统无关的其他页面。此页面的相关来源是官方资源 Wiki、建筑 Wiki、海盗营地信息以及为 Corsair Cove 收集的地形和连接规则。

在寻找矿床或资源位置时,这种区别很重要。 OSRS 地图无法证明硬木、鸟粪、石头或其他物品出现在海盗城市建造者中的位置。如果搜索结果未提及海盗营地、生产链、Fetchers、仓库或当前游戏,则视为该页面无效。

建设资源

官方资源材料将资源分为建设资源、维护资源和中间资源。建筑资源用于建筑物、船舶和维修。木板出现在早期的建筑和船舶经济中,而石块和更先进的材料则出现得较晚。

因此,判断一个资源区的标准应该是它能解锁什么,而不仅仅是看矿藏离第一营地有多近。支撑建筑物、船只或修理链的矿床可能值得将营地延伸到那里。确切的资源放置取决于岛屿,并且待确认,其中收集的来源没有给出固定的地图位置。

维护资源

维护资源被工人和船员不断消耗。炖菜和酒是官方材料中记录的早期例子,它们的需求随着人口和船队的增长而增长。一个仓库可以容纳大量库存,而净余额已经为负值,因此目前的库存不足以判断资源区是否稳定。

在接受更多漂流者、升级船只、添加第二个营地或招募更高级别的船员后检查资源流。如果库存下跌,则检查生产者、投入资源、Fetchers、仓库容量、路线连接情况。在仓库中发现缺失的资源之前,维护问题通常始于运输或生产问题。

中级资源

中间资源供给多个链条。硬木就是我们收集的例子,因为它在进一步加工后可以支持建筑和维护生产。因此,建筑物和维持工人或机组人员运转的供应可能需要相同的输入。

当中间资源成为瓶颈时,仅添加最终建筑并不能解决短缺问题。追溯链条回到存款,然后检查生产者的输入、输出存储和运输。概述界面是查看问题是从资源区域开始还是在链的后期开始的实用场所。

存款和提取

资源必须在海盗天堂中生产、运输、储存和消耗。取料员在存款、建筑物和仓库之间移动材料,因此可用的存款并不能保证可用的输入。如果建筑物没有材料,请检查Fetchers是否可用以及他们的路线是否可以到达存放处和目的地。

收集的生产材料还记录了一个锯木厂示例,该示例以规定的速度和比例将硬木转换为木板。这种转换仅在硬木到达并且输出有存储空间时才有效。如果资源指示器为红色,请在更改配方之前查找丢失的输入、完整的输出、缺失的 Fetcher、断开的连接或过长的传输距离。

仓库和供应中心

仓库是储存建筑和供应链枢纽。它们的位置会影响材料到达生产者和消费者的速度,特别是在悬崖和山顶上建造的定居点。技术上相连但距离较远的仓库仍然可以创建较长的步行和取货路线。

城市建设和生产链的消息来源描述了使用仓库作为附近的供应中心,聚集资源储备,并使用滑索或空中升降机等垂直运输来减少出行。这些是由收集到的资源记录的布局技术,并不能保证一种布局适用于每个岛屿。特定资源区域的最佳位置有待从实时地形和路线视图中确认

海盗营的范围和联系

建筑物必须位于海盗营地范围内,并通过道路、索桥、悬崖路径或梯子连接。即使资源矿藏就在附近,断开连接的建筑物也可能无法建造、接收工人或运行。这就是为什么资源区需要地理通道和功能齐全的营地网络。

当开辟一个新区域时,放置营地以覆盖有用的沉积物,同时为道路、住房、储存和生产留出空间。第二个营地放置得太近可能会浪费覆盖范围,而放置太远则会增加运输距离。在进入高级建筑之前,使用营地边界和连接指示器来验证路线。

阅读概述界面

官方源码记录 I 作为 Overviews 界面的默认热键。用它来追踪从输入存款到生产者、仓库和消费者的资源。黑火药示例包括多个生产者、矿藏和肥沃区域,说明了为什么多步骤资源区域需要多于一栋建筑物的产出数量。

该界面还有助于将空存款与失败的路线分开。如果输入存在但生产者空闲,请检查 Fetchers 和连接。如果输出已满,请检查存储和下一个消费者。如果产量为正但库存仍下降,则将净产出与持续维持需求进行比较。

资源区域清单

从正确的游戏开始,然后将物品分类为构造、维护或中级。检查存款、生产者、输入库存、输出存储、获取者、仓库、路线、营地范围和运输距离。在人口、船舶或营地发生变化后重复检查,因为需求可能会发生变化,而地图保持不变。

当材料通过连接的链条移动并且净产量与消耗相匹配时,资源区域正在发挥作用。海盗湾的悬崖使交通成为战略的一部分,因此,如果路线无法支持,良好的矿床仍然可能是一个糟糕的扩张目标。使用官方资源类别和游戏内概述来决定下一步要构建什么。

选择扩展目标

比较两个资源区时,请查看资源类别、支持的建筑物、路线长度、可用营地范围和存储位置。用于建设和维护的存款比服务于单个短链的存款具有更广泛的价值,但当前的地图决定了运输成本是否可以接受。特定岛屿的最佳目标是待确认,没有实时地形视图。

在营地发展的同时保持新的需求可见。住房、船舶、炮塔、维修和高级船员都可以利用同一个生产网络。在每次主要添加后打开概览,以便通过净流量而不是通过某一时刻捕获的库存来判断资源区域。